めたもの森 2021/06/07 04:23

悩んでます。

初期の画像に重ねて描いただけですが、今回は立ち絵の服有エリィが出来たのでそちらを掲載。

タイトルで使う予定です。
足が若干気になりますが隠れるので無問題。

ちなみに、ダメージに応じて服が無くなる仕組みを考えてますが、今のところやり方がわからず苦戦中です。

で、タイトルの“悩み“についてですが、昨日キャラチップを作ったことは昨日の記事を読んでくださった方なら御存じかと思います。

そしてそこで生まれた悩みなんですが、昨日作ったキャラチップは既存の配布データを元に16×16で作ったものの、もしかしたら大きくする方法を見つけてしまったかもしれません。




はい。




そうなると作り直しなんですよね。




ちなみに、メリットと致しましては、

・ミニキャラの容姿がより鮮明になる
・CG画像がより綺麗になる

です。一方デメリットは、

・キャラチップ作り直し
・大きいバージョンになると、マップ等のサンプル配布を探さなければならない
・容量が大きくなる(その分、処理負荷が生まれる)
・製作にさらに時間が掛かる

です。

見て下さってる方々、プレイヤーにそこまでデメリットはないのですが、僕の苦労が水泡に帰すこととなります。




仕組みこそ分かってきたものの「また1からか······」と思うと、いっそのことRPGツクールを導入したほうがいいと思ってる次第です。

ただ、さらにそこから生まれる悩みなんですが、ツクールはセールで安売りしてる時に買いたいなぁなんてことを考えていたので完全に計画が狂うわけなんです。

体験版はウディタで、その間に製品版はツクールで、とは元々考えていたのものの、こんなわけで困ったことに。

おおよそのマップとか下地を作るだけならいいんですが、下地そのものを作り直すとなると「うむむ······」ってやつです。

まぁ、どっちにしろキャラチップは作り直さなきゃいけないんでしょうけどね。



ただ、それでも調べた限りでは、ツクールからのほうが素体なりなんなり作るならやりやすいとあったので、甘さに溺れがちな僕はそちらに甘えたいわけです。

けど、今やっているARPGのシステムの出来具合によって変えるのが一番なんですかね。目新しさより。

うーん······難しい所です。

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