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めたもの森 2021/07/13 08:11
何故か完成まで程遠いのに、完クリで出てくる製作者のコメント真っ先に書いててCGルームにゲームオーバーまで作ってるめたもです。
イベント製作と配置に関しては概ね問題なさそうです。スクリプトを使わないとウディタみたいに上手くいかない部分があるのはもどかしいですが、ツクールもツクールでいい面があって、ウディタよりもイベントは早く作れそうです。
肝心の戦闘システムはまだ直してませんがorz
今回は別の進捗も。
最近は戦闘時にon/off出来る立ち絵を考えてます。
タイトルの立ち絵をベースに変化させているんですが、どこか戦隊っぽくなったり、右手の落ち着く位置が思いつかなかったりと試行錯誤中です。
見習い魔法使いっぽいあどけなさは残したいなぁ、なんて考えてます。なかなか上手くいきませんが。
こう考えるとアニメーターの凄さを改めさせられます。いつもご苦労様です。
さて、話は若干逸れましたが、立ち絵表示したいなぁと思った理由は、昔「Silent Desire」というフリーゲームがありましてそれを思い出したからなんです。
エロ絵はない(たぶん)ARPGなんですが、ダメージ毎に表情が変わって固まるのが当時の僕には衝撃的でした。お世話になりました。ありがとうございました。もし未プレイならやって頂きたいゲームです。
まぁ、僕はがめついので有料販売にはなりますが、そんなゲームも目指してるということだけお伝えできたならば。
また製作が進み次第報告をしたいと思います。
では。
めたもの森 2021/07/11 10:14
キャラチップ公開です。
だいぶ体験版(ウディタ版)と変化したのではないかと。
本当に16×16から48×48になっただけでこんな作るのに手こずるとは思いませんでした。後は『服なし』を作ればキャラチップは概ね完成です。
CGも改めてゲーム内で見たところ鮮明な部分も増えて満足です。
ただ、問題は戦闘システムのほうで、根幹の部分が出来ておりません。現状、岩の貫通を使って敵を倒せたり、固定移動するとキャラ表示が半透明のままになる状態です。
ボス戦などではそういう障害を排他する術もありますが可能なら無くしたいので、スクリプトと悪戦苦闘中です。
それが完成すれば後は数値を変えたり、イベントを配置していくだけなんですけどね。なかなか上手くいかないものです。
ということで、進捗はこんなものです。
後は、手を付けていたCGの背景が完成したというぐらいです。塗りはまだですが······。
公開は出来ませんがCGやらシステムやらが完成した時には、またご報告したいと思います。
では。
めたもの森 2021/07/07 07:17
ゲームのほうは進んではいるものの全て途中で報告らしいものが出来ないので、今回は日頃の練習がてら描いたやつを。
アオリの練習にもなるかなと思ったので、気が向いたらパースとかちゃんとして色も塗ってみようかなという感じです。
タイトルは『レベッカ(女剣士)の粘液は離れない』です。某マンガみたいなタイトルなのは内緒です。
敗北した彼女はこうして村には帰還したそうです。
めたもの森 2021/07/06 04:27
キャラチップが16×16pxから48×48になりこんな難しくなるとは思ってませんでした。舐めてました。すみません。
あとハイライトや影を入れればという感じの一枚です。現在「直立」を描いてるので、残りは最低でも11枚です。おおよその形が出来たのでコピーや真似で済む部分はサササっと済ませたいですね。
進捗報告でした。