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2021年 06月の記事 (4)

ぶるかわ工房 2021/06/27 22:34

各ボスに2つの敗北シーン

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今回は、敗北シーンについてざっくりとお伝えしたいと思います!





各ボスに2つの敗北シーン

過去に投稿した【戦闘エロの立ち絵・カットインについて】の
https://ci-en.dlsite.com/creator/9861/article/484231
記事で、本ゲームは

・【体力】が0になると敗北
・【抵抗力】が0になっても敗北

と、敗北には2つのパターンがあることについて軽く触れました。



ゲーム的な部分で言えば、プレイヤーにとって不利な条件ですが…

敗北に2パターンあるのには理由があり、
「敵の攻撃で力尽き、立ち上がる力すら失い敗北するヒロイン」
「敵のエロ技による快楽に屈し、抵抗する意思を失って敗北するヒロイン」
2つをそれぞれ演出したい!という思いがあり、取り入れました。


というのも、本ゲームでは、
・【体力】が0になった時の敗北シーン
・【抵抗力】が0になった時の敗北シーン
と、各ボスに2つの敗北シーンを実装します!



下の画像をご覧ください。


ご覧の様に、【体力】と【抵抗力】のどちらが0になったかで、
敗北シーンが異なり、おおざっぱに

【体力】が0になっての敗北
 …敵の攻撃を防げず、ソフトリョナ系・セクハラ系の攻撃を受けるシーン。

【抵抗力】が0になっての敗北
 …快楽に逆らえず、敵のエロ攻撃に対し、なすがままとなるシーン。

という違いがあります!


特に、【抵抗力】が0になった時の敗北は、
戦闘エロを引き継いでの敗北シーンになるため、
戦闘エロの延長線上のような演出ができれば…と思います!

その都合上、敗北シーンをゲームにどう組み込むか検討中で、
まだ背景などは用意する必要があるかどうか悩み中で入っていませんが…
シーンに合わせた差分については、もちろん用意します!



次回以降の記事について

今までの記事をご覧になられてきた方はお察しだと思いますが…
作画量がなかなか大変で、現在もがっつり作画作業中です!

「忍び巫女ちよめの妖怪退治録」の核となるシステムも
だいぶ紹介することができたので…
今後は、がっつり絵の制作に取り掛かる形になります。


そのため、記事のボリュームとしては少し物足りないものに
なっていくかもしれませんが…

製品版の楽しみがなくならない程度に描いているものを
少しずつお見せできればと思いますので、
よろしければ、今後の記事もぜひご覧いただければと思います。
よろしくおねがいいたします!



前回の記事のコメントについて

前回の記事のコメントでも、たくさんの応援のコメントをいただきました。
記事のコメントやTwitterでも、システムについてお褒め頂き、
とてもうれしかったです!


また、ふたなりの敵の実装についてご質問がありました。
残念ながら、ふたなりの敵の実装予定はございません…


また、衣装破壊については、
今回の記事でご覧いただいたように
【体力】が0になった時に服が破れるのと…
実はもう一つ、実装する部分がございます!
今後の記事について、ご期待いただければと思います!



twitter

製作状況について ちまちまとつぶやいているtwitterでしが。
この度フォロワー数が1000人を突破いたしました!
誠にありがとうございます!

今後も、ちまちまと製作途中のものを投稿していきますので、
twitterの方もよろしくお願いいたします!
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ぶるかわ工房 2021/06/20 21:23

戦闘エロのざっくりとした流れを動画で

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今回は、前回の記事でも触れた通り、
戦闘エロの流れについてざっくりとお伝えしたいと思います!





戦闘エロのざっくりとした流れ

まだ仮組の段階のため、今後 演出や細かな面で変更はあるかと思いますが、
大筋の流れとしては、これで行こうと思っているものを公開したいと思います。

下の動画をご覧ください。

おおむね、動画のような流れで戦闘エロが展開するような
作りにしていこうと考えています。

まだ、ツクールの仕様などについて勉強中のため、
今後、戦闘エロの演出面などについて、
いろいろ工夫をしていこうと思います!



ゲーム部分の製作について

twitterなどで、他の製作者様のゲーム画面や動画を見ると、
とてもツクール製とは思えないような
オシャレなメニュー画面・戦闘画面のゲームが多くて
とても驚きました!


「忍び巫女ちよめの妖怪退治録」は
動画でご覧いただいた通り、
まだツクール製の基本的な戦闘画面とほぼ同じですが…

このゲームでも、ユーザーインターフェースや
戦闘中の演出について、色々工夫し
強化していきたいと考えています!


まずは8ボス+αで必要なCGを
ひたすら描く必要があるため、
CG制作に力を入れていきますが…

合間合間で、ツクールの勉強をしながら、
少しでも、ユーザーインターフェースや戦闘中の演出が
良いものになるよう、色々試してみようと思います!


特に戦闘画面、戦闘エロの演出については、
このゲームの重要な部分になるため、頑張ります!



前回の記事のコメントについて

前回の記事でも、コメントをいただきました。
いつも応援いただき、ありがとうございます。
頑張って製作していきます!

尻子玉抜きも、もちろんございますので
ご期待いただければと思います!


また、シチュエーションとして
【失禁】や【腹痛】の有無についてのコメントがございました。

【失禁】については、よくあるイメージとは少し異なるかもしれませんが…
構想段階で組み込まれています!

【腹痛】は残念ながら構想段階ではないのですが…
それに近しいシチュエーションであれば、構想しているものがあります!
ご期待に沿えるかわかりませんが…もしよろしければ
楽しみにしていただければと思います!


それと、敗北後に任意の操作をしないと敵のターンが続く…
というシステムについてですが、
残念ながら別のシステムとの兼ね合いで、組み込む予定はないのですが…

しかし、確かに自動的に動くと抜き目的としては便利なので…
確実なお約束はできないのですが、
何かしら工夫はできないか、色々考えてみようと思います!


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ぶるかわ工房 2021/06/13 21:43

戦闘エロの立ち絵・カットインについて

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今回は、本作品での いわゆる【戦闘エロ】の部分について
ご紹介いたします。




戦闘敗北の流れ

通常のゲームでは、体力(HP)が0になることで敗北しますが、
本作品では、それに加え【抵抗力】が0になった時にも
敗北してしまいます。


そして、この【抵抗力】は、敵の攻撃で減る体力(HP)とは違い、
・敵から状態異常攻撃や必殺技をくらう
・状態異常中に、敵のセクハラ攻撃をうける
・2つの状態異常が重なっているときに、敵のエロ攻撃をうける

などによって減少していきます。
そして、抵抗力が0になると敗北…
という流れになっています。


また、後ほど紹介しますが、
抵抗力が低下することによって、敵のセクハラ・エロ攻撃も
だんだんと激しくなっていきます。

ボスのセクハラ・エロ攻撃に抵抗しつつも、
激しくなっていくにつれて だんだんと抗えなくなり
最後には屈してしまうヒロイン(主人公)…
という流れを演出できればと思っています!




戦闘エロ と スチル

過去の記事で、
【状態異常が2つ重なると立ち絵が変わる】
https://ci-en.dlsite.com/creator/9861/article/474574

【同じ状態異常でも、ボスによって立ち絵やカットインが異なる】
https://ci-en.dlsite.com/creator/9861/article/477780

など、絵がいろいろあるよ!という事をお伝えしてきました。


と いうのも、
本格品は、過去の記事で「ボス戦闘に特化させる」とお伝えしましたが、
それに伴い、【戦闘エロ】に力を入れようと考えています。


ボス戦闘特化なので、ワンパターンなエロではなく…

一人のボスでも多数の状態異常攻撃、セクハラ・エロ技を用意し、
より濃厚な戦闘エロを演出できるよう、
絵もそれに合わせて用意していきたいと思います!




そこで、
「具体的に、1つのボスに対して どれくらい戦闘エロの絵があるの?」
という疑問もあるかと思いますので…

1つのボスにこれくらい用意する予定で製作しています、というのを
まとめてみました。
下の画像をご覧ください




また、エロ攻撃については、主人公の抵抗力が減るにともない
エロ攻撃が激しくなる演出として、差分を用意しています。



これらの絵が、戦闘の中で 敵の攻撃や主人公の状態異常に合わせて
表示される…という流れです。


もちろん、これらの戦闘エロのCGだけではなく、
敗北シーンも実装します!
戦闘での敗北した流れを受けてのシーンになるような敗北シーンにする予定です。

これらを8体のボス+αに実装していくために、
頑張って絵を製作していこうと思います!



次回の記事について

次回の投稿記事ですが、今回の記事で
戦闘での敗北の流れをお伝えさせていただいたので、
実際にゲームプレイ動画で、その流れをお伝えできればと思います!



前回の記事のコメントについて

前回の記事のコメントでも、たくさんの応援のコメントをいただきました。
いつも応援のコメント、励みになっています。 ありがとございます!

「敵キャラもカワイイ」というコメントもあり、嬉しく思います。
主人公の ちよめだけでなく、ボスも魅力的なキャラになるよう、
頑張っていきます!


シチュエーションについてのコメントで
肉体操作によるオナニー(意識有)を楽しみにされているコメントがありました。
こちら、構想段階では実装予定です!
確実な実装のお約束はできませんが…楽しみにしていただければと思います!

また、妊娠や出産演出についてのコメントもございました。
こちらは現在実装予定はないのですが…腹ボテは実装予定です!

そして、リョナ的な演出については、
ソフトリョナやエリョナはどんどん実装していこうと思います!
グロテスクな表現や猟奇的な演出はありませんが、
格闘ゲームやアクションゲームで見られるようなリョナが
あると思っていただければと思います!



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ぶるかわ工房 2021/06/06 22:55

ボスキャラのデザイン紹介

こんばんは、ぶるかわ工房です。

今回は、現在製作中のボスキャラクターを
少しだけご紹介したいと思います。






ボスキャラのデザインについて

ちよめの衣装や女河童などのボスキャラから、
お察しの方もいると思いますが、
「忍び巫女ちよめの妖怪退治録」は、和風な世界観にしています。

そのため、出てくるボスは全員「妖怪」をモチーフに作っており、
基本的にほぼすべてのボスが妖怪になる予定です。
(一部、妖怪にのっとられた的な人間も出るかもしれません…!)


今回は、そんなボスキャラクターのデザインを
少しご紹介したいと思います。



デザインが決まっているボスキャラ

前回の記事( https://ci-en.dlsite.com/creator/9861/article/477780 )でも
登場した、「女河童」「芭蕉精」はすでにデザインがほぼ確定しています。



女河童は、「麻痺」「転倒」の状態異常攻撃を…




芭蕉精は、「転倒」「拘束」の状態異常攻撃を仕掛けてきます!


現在キャラデザイン中のボスキャラ

そして、現在デザイン中のボスキャラも、
軽くモザイクをかけて一部ご紹介したいと思います。
それが、こちら!

(あくまでもキャラデザ中なので、デザインが変わる可能性があります)



これらのボスキャラクターも、もちろん状態異常攻撃を行ってきます!

どんな状態異常になり、どんな立ち絵になるのか…
また、2つの状態異常が組み合わさったらどうなるのか…?

ぜひ、ご期待いただければと思います!

前回の記事のコメントについて

前回の記事のコメントでも応援のコメントをいただきました。
いつも励みになっています。ありがとございます!


また、戦闘でダメージを受けるタイミングについてご意見をいただきました。
自分も見返してみて「確かに違和感ある…」と思ったので、
ダメージをつけるタイミングを調整できないか色々試してみます!


そして、責めの内容についてですが、実は尿道責めをするボスは
最初の構想段階から 実装する予定で進めています。
どのボスモンスターが使ってくるのか…お楽しみに!

キスによるエネルギー吸収などは、現在はまだ構想していないのですが…
レズ的な攻撃を仕掛けてくるボスは構想中です。
ご期待に添えるかわかりませんが…よろしければご期待いただければと思います!



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↑の画像のような製作途中のイラストを投稿したりもするので、
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