生産進捗確認 07/12
お久しぶりですね。体験版の公開から2週間も経ってしまったので、皆さん、寂しかったかもしれませんね(笑)。前回のステージテストが皆さんにとって楽しいものであったことを祈りつつ、完成版のリリースまで制作を続けていきたいと思います。
今月の計画では、作成しきれなかったサブストーリーを全部完成し、そして新しいマップの準備をします。正直に言うと、マップ作りというのは苦手なんですけどね! (困っています)。
もちろん、新しい敵もデータシートに従って適切な数値を記入する必要があります。最初から合理的と思われる数値システムを用意してきたが、敵の難易度についても皆さんの意見を聞きたいです。難しすぎたり、簡単すぎたりすることはありませんか?
まぁ...今日はこれまで、また今度ね~ レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3
好久不見~距離上次的測試版發佈也已經過去了兩周的時間,不知道大家有沒有想我啊(笑)。希望先前的階段性測試讓大家玩的開心,我也會繼續完成製作,直到完成版與大家見面為止。
本月的計畫是繼續將沒製作完的支線劇情全部置入,然後準備下一階段的新地圖。地圖繪製這件事說實話我並不擅長就是了!(惱火)
當然,新的敵人也需要按照數據表單填入相應的數值,在製作之初我便設計了一套自認為合理的數值系統,不過在此我也想詢問一下大家對於敵人難度的一些意見,有沒有存在太難或是太過簡單的情況?
唔...暫時就想到這些,我們下次見嘍~レ(゚∀゚;)ヘ=3=3=3