武神中間体 2022/08/28 22:54

「アリスちゃんのパリーンと割れるバリア」ver1.10アップデート予告のお知らせ

こんばんは、シリアスです。
先日公開したゲーム「アリスちゃんのパリーンと割れるバリア」について、
アップデートのお知らせです。

まずアップデートのきっかけからお話しします。
作品に頂いたレビューがきっかけとなります。
(プライバシーを考慮しお名前は隠させて頂いております)

頂いたこちらのレビューなのですが、お恥ずかしながら耳が痛い話ばかりでした。
>カーソルする距離を小さくしようとウインドウサイズをいじろうと思ったら変更できない
>同じ碑を選択させるゲーム性なのに自分が選択した碑が分からない
>操作ミスでタイムロスをしてクリアできないことを悟っても途中でリトライなどは出来ないため、クリアできないのに操作を続けなければならないのもストレスフルでした

>もう少しプレイヤー側に寄り添った仕様にしてくれると助かるなと感じました

レビューの方、本当にありがとうございました。
本当にこちらのレビューの通りでして、私自身頭の片隅で気づいていながらも、
CGがメインでゲームはその付属品程度に考えていた点がありました。
せっかく遊んで下さった方にストレスを与えてしまうという愚かな行為を
してしまいまして、本当に申し訳ございませんでした。

わたしはもう一度このゲームに向き合い、先週末から今現在にかけて実際に遊んでみて
ストレスを感じる点を発見し、少しでもストレスを感じる点があれば
感じないように機能の実装をいたしました。

そして現在ほぼ完了したver1.10のスクリーンショットは以下の通りです。

目標時間・やり直し回数・現在時間・リセットボタン・選択牌の可視化……
時間がないと甘えずに実装しようと思えば実装できたわけですね
非常に申し訳ありませんでした
(ウインドウサイズの縮小調整のみ、やむを得ない事情で実装できませんでした)

お詫びとしまして、新ゲーム「アリスちゃん催○すぷらっしゅ!!」を作成して
ゲーム内に実装いたしました。ver1.00をプレイしていただいた方でも、
そのゲームだけでも愉しんで頂けましたら幸いです。

ver1.10の作業について、現在最後のデバッグ作業中ですので、アップデート予定は
8月末を予定しております。

この度はユーザーにフレンドリーでないと承知したうえでゲームをリリースしてしまい、
多大なご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんでした。
今後はこのようなことがないようユーザー側に寄り添ったゲームを作成していきたいと存じますので、
引き続き今後もご愛顧いただけますと幸いです。


2022/8/28 シリアス-武神中間体

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