「巣穴」制作報告05 色々挑戦中です。
どうも皆さん
一ヶ月の間、色々挑戦してみました
結果から教えますと、やったことは多いけれどできたものは少ない一ヶ月でしたね。
スクショで説明します。
まず、ブレンダーでモデリングやってみました。
いきなりモデリング?って考える方もいらっしゃると思いますが、このモデリングをしておくと、後からのアニメ作業がしやすくなるんです。ですが実力不足で髪の毛や目などをモデリングできませんでした。体はほぼ完成したので、多分後で使うと思います。
次はunityですが、いきなりBlenderさんを使った理由はこっちにあります。
unityって、アニメの基本になるポリゴン作業をすることがとっても不便で、たまに作ったものが壊れたりするんです。それでBlenderを使ったんですが、こっちはかなり専門的で扱いにくい状態です。なので未だ勉強中です。
簡単なアニメだったら作れますが。動作が多くなるとクオリティーが下がるので、アニメ作業はイラストの作業が終わった後からすることにしました。
簡単に作るとこんな感じです。
ここからは、イラストの進行状態です。
まず、描いておいたイラストの差分をかなりたくさん描きました。
描いたレイヤーだけで100個あたりでしたのでかなり多いと思います。
ですが、差分を描きすぎてイラストの数が少なくなる事が怖いので、あとからは減らすつもりです。
ちなみに、このゲーム、女の子が堕落することがメインコンテンツなので、差分が多いのが当然って感じです。
立ち絵の方も少しずつ差分増やしています。
モブちゃん達も沢山描いています。
読んでいただきありがとうございます。
”え?、実質進行しているところ少なくない?”って感じると思いますが。
その通りです。。。 挑戦バッカリしすぎて今月はそこまで目立つ進行はないです。
なので今からはイラストとui作業だけ集中しようと思います。
進行クッソ遅いのにいつも応援してくださる方ありがとうございます。
ちなみに前回の記事にチップを下さったAスキーさん、本当にありがとうございます、初めての支援でしたので動機付与になりました。