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2022年 10月の記事 (13)

イ教徒/ヒゲ 2022/10/28 02:36

エロゲ用一枚絵1枚(全身サンドイッチ)+差分など

ci-enのサムネ小さすぎて画像見えなくない?
と思ったので、支援者向けの記事でも
サムネ画像だけ貼ることにしました。

内容が好みっぽかったらよければどうぞ~
というサンプル的な意図を込めてサムネを決めているので、
きちんと見えないと意味が無いというか。

てことでサムネです。尻です。


今後もこんな感じで貼って行きます。
サムネを見てシコれそうだと思った方は支援者向けの記事もどうぞです。

【 性的趣向の同士に出会えると嬉しいよね 】プラン以上限定 支援額:500円

製作中のエロゲーに使う一枚絵1枚(ムチムチの身体に挟まれて埋もれているシチュ)と、差分+αを載せています。

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イ教徒/ヒゲ 2022/10/24 23:29

基本のUIと最低限のシステムを作りました

むっちゃ頑張った…
一つどうしても至らない点があったけど、それはもう仕方ない…。

というわけで、こんな感じです。

ウィンドウサイズの確認用に適当な文字を置いてギチギチの状態にしているので、
実際は初っ端からここまで埋まることはありません。
「※画面は開発中の物です」というやつですね。
バッドステータスは特に適当なので、ゲームに使われないであろう物が多数あります。

「あがく」or「こらえる」コマンドでサイコロを振って、
抵抗値(右上の青の数字)を既定の値まで溜めて拘束から脱出しよう!
的なコンセプトのゲームを作っています。
実際に作れるか分からなかったので、これまでは内容に触れられませんでした。

この画像はただ画面に文字を配置しただけではなく、きちんとスキルが反映されたり
サイコロを振って数値が変動するところまでは作りました。
「なんか知らんがきちんと動かない…」ということだらけだったので、頑張った…。

特に、右クリックでウィンドウをすべて消えるようにしようと思ったら、
消えないウィンドウがあったので、最終的には超力業で解決したのが酷かった…。
どのくらいのパワープレイかというと、右側のサイコロ周りのウィンドウだけは、
ツクールのシステムで生成しているものではなく、私の手作りの画像です…。

◆◆◆

右側のサイコロの出目の表示を、左下のコマンド選択が合わさるだけで
切り替わるようにしたかったのですが(「あがく」と「こらえる」で変化)、
「戦闘時のコマンド選択中のピクチャの切り替え」のやり方を
どうしても見つけられなかったので、そこは諦めました。
通常の選択肢のピクチャの切り替えプラグインは配布されていたのですが、
戦闘中のコマンドで同じ挙動になるものが、どうしても見つけられなくて…。

これは一番クリック数が影響するところなので(クリック数は極力減らしたい…)
ゲームが大好きでUI等の快適さを考えるのも大好きな人間からすると
本当に物凄く悔しいのですが、出来ないことは仕方がない…
不便と分かっている物を作らなければならなのは、悔しくて仕方がない…。
私は快適なUIを絶賛するのが大好きで、無駄のあるUIが大嫌いな人間です…。

左下のコマンドに「▼」が付いていますが、そこに切り替えコマンドを作った上で
右側のサイコロのウィンドウを直接マウスでクリックしても
切り替わるように作ろうかなという代替案で、一応進めるつもりです。

ただ最初の戦闘シーンでは切り替えは不要なので、
その作業は二つ目のシーンに入ってからやります。
具体的に言うと、開始直後はチュートリアルも兼ねているため
取れる行動を絞るべきということで、「こらえる」のサイコロ自体が振れないので。

↓1wave目で実際に表示される情報は、恐らくこのくらい。

一番最初は青の数字だけ考えとけばOK的な作り。

◆◆◆

「コマンドにキーを合わせるだけで画像が切り替わる」というUIを
実装できなかったことがあまりにも悔しかったので、
ゲームの説明が皆無のまま悔しかった点を語り出すという
わけのわからない文章になっていますが、
ツクールに触れる前の時点で頭の中にあったイメージは、こんな感じでした。

自分用に適当に文字を置いただけなので、グチャグチャですね。

クリア目標である青の数値(抵抗値)を増やそうとすると
デメリットのある赤の数値(快感値)も増えてしまうシステムです。
拘束された状態で「あがく」と身体が擦れて気持ちよくなっちゃう的な発想。
でもって「こらえる」と、快感は我慢できるけど脱出も出来ないねという。

加えて、ただサイコロを振るだけでは流石に面白みがなさすぎるので、
スキルを使って有利に立ち回れるというゲーム要素も導入。
任意の目を出したりと、言ってしまえばイカサマですね。
運の要素や不利な状況をイカサマでねじ伏せるのは、たぶんゲームの楽しみなので。
なお難度はヌルく、シコること最優先でゲーム性は考えすぎないように気をつける。

ターンが0になったときに脱出値が足りていれば
次のwave(新たなエロシーン)へ…という作りで、
wave間のイベントで、脱出しかけたけど結局射精させられたりして
また拘束されてしまった…的なエロシーンを挟めばお得かなと。

展開の流れだけ見ればやっていることは戦闘ではなく
「逃げるを連打し続けてやっと逃げられたと思ったらまた捕まった」
という内容なわけで、M向けゲーとして一切勝てないことは死守しました。

正直説明だけ聞いてもなんのこっちゃでサッパリだと思いますが、
よく分からんけど作業が進んだっぽいことが伝わればいいかなという感じなので、
わけのわからない記事になっていてスミマセン。でも本当にすんごい進みました。

◆◆◆

「当分更新できないかもしれない…」という記事の翌日に
「更新しました!」と言い出すのは気でも狂ってるのかと思われそうですが、
システムを組む際に恐ろしいのは作業量ではなく、どこかの箇所で
「なんか知らんが動かない…わからない…たすけて…どうにもならない…」と
対処法が見つからないまま詰まり続けることなので、本当に先が見えないまま
常に永久凍結の可能性を抱えながら作っている感じです。
漫画は描きさえすれば描いた分は進みますが、ゲームは本当に詰まるから…。

それとダイス関連だけは、有料のプラグインを購入しました。
↓こちらの商品のお世話になっています
ダイス・サイコロプラグイン『TRP_Dice』for RPGツクールMV - thirop - BOOTH

今回のゲームはかなり初期の案の時点で
サイコロをシステムのメインに据えたいと考えていたので、
ググっても無料の物は出てこなかったこともあり、素直に頼りました。

これまで支援して頂いたお金で購入したと考えると、
「シコれたから支援するわ→そのお金でシコれる物作るわ」という
エロの循環が起きていて、むっちゃ嬉しい…と思えるのでした。
RPGツクールを購入したこと自体も同様なので、これまで支援をして下さった方、
本当にありがとうございます…そのお金はスケベな物を生み出すために使ってるよ…。

◆◆◆

きちんとサイコロによって数字が変動する基本の画面という
土台となる最低限のシステムは実装できたので、
次はツクールは一旦休んでゲーム用の一枚絵を描きます。
ツクールはこれまで一切触れたことの無い作業であり、
ずっとやっていると限界を通り越して頭が破裂してしまうので。

一枚絵は描けたら支援者向けに上げる予定です。
しばらくツクールの作業でいっぱいいっぱいだったので、
今は寝て明日から頭を切り替えて取り組みたいです。

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イ教徒/ヒゲ 2022/10/23 16:12

【連絡】DLsiteのヒーロー本のアプデについて

11月3日に日付を指定してアプデ版の申請をしたのですが、
DLsite側のミスにより即配信されてしまいました。
すぐに連絡をして対応して頂き現在アプデ版は削除されているので、
もし「アプデの通知が来たけどアプデされていない…」
と思った方がいましたら、お手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
不備が無ければ11月3日に配信されると思います。

相手側の見落としによるミスなので自分ではどうしようもないことなのですが、
普段DLsiteには大量のポコチンの修正の確認をして頂いている恩義があるので
責める気は無く、すぐに対応して下さりありがとうございます…という心境です。
いつもこちらがご迷惑をおかけしている側だからね…ホントに…。

↓一応販売ページです。
ドスケベふたなりヒーローが悪のショタ幹部を更生させる本 [イ教徒] | DLsite 同人 - R18

DLsiteは直前に改めて申請します(直前でないと受け付けて貰えないらしい)。
FANZAとboothへのアップは完了しているので、
購入された方は11月3日のアプデ後に再ダウンロードをして頂けると嬉しいです。

◆◆◆

これだけなのも何なのでエロゲの方の報告もしますと、
エロシーンの行動コマンドを作ろうと足掻いている状態です。

↓この画面を作るだけでも四苦八苦だった…

戦闘時の情報ウィンドウが消せない…!とか、
コマンドのウィンドウの文字を変えられない…!とかそんな状態だったので、
HP等を表示するウィンドウが無く、コマンドが独自の物へ変えられているところが進んだ箇所です。

当初は画像のコマンドに「セーブ」と「ロード」も入れたかったのですが
(プレイヤーを圧倒的有利にするため、常に任意でセーブ可能にしたかった)
戦闘時にセーブを入れるのは無理っぽいので、
バトル自体を戦闘画面を使わずイベントで作るか
常にセーブ・ロード可能な仕様は諦めるかで、後者を取りました。

システム的に通常のバトルではなく実質的にはコマンドADVに近い形式なので
ツクールを熟知している方であれば通常のイベントでも作れそうですが、
今の私が作る場合は戦闘画面を利用した方が、都合がよさそうなので。

でもそれはそれで「そうなると、これがわからん…」ということばかりなので、
詰まった場合は違う作り方になるかもしれません。

画像のウィンドウだけではなく
他にも画面外で色々と弄ってはいるので、引き続き形に出来るよう頑張ります。
ふたけに関する報告はする予定ですが、
ゲームに関しては作るのが難しすぎて当分何も報告出来ないかもしれません。

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イ教徒/ヒゲ 2022/10/20 22:48

【ver.0.01体験版】プロローグの会話シーンを作りました

作りました。
ダウンロードして遊んでみて頂けたら、とても嬉しいです。

1~2分で終わる冒頭の会話シーンを、最低限の内容で作りました。
一枚絵を使ったイベントシーン的な物が2つあります。

hero001.zip (137.31MB)

ダウンロード

・ちょっとした操作
マウス右クリック:テキストウィンドウの消去
キーボードのEnter長押し:早送り
キーボードのS:シーン早送り(停止不可なので注意)

◆◆◆

「ゲーム開始~戦闘に入るまで」という、冒頭の会話です。

厳密には開始直後に別のシーンを入れたいのですが、
製作の順序的にそれは後回しになるので、暫定ではこれがプロローグになります。

フィルラさんの頭がヤバいくらいにお花畑なんですが、
もう少し先で一応頭は機能している人なんだなと伝わるシーンを描く予定です。

背景画像とチンコを擦るSEは必須なのでフリー素材を探しましたが、
他はツクールのプリセット素材を使っています。
とにかく今はこうしてお出しできる段階まで作ることを優先すべきで
細かい完成度を上げる余裕は無いので、もっとここを工夫した方が良いよと
感じられる点が多いと思いますが、スミマセン。

物凄く簡素な物ではありますが、初めて作ったゲームになります。
簡単な会話だけですが、経験がゼロなため色々と調べつつ
「何か知らんが上手く行かない…」ということばかりな中で
どうにか作った物なので、完成まで作れる自信が全くありません…。

◆◆◆

ここから戦闘を作るわけですが、頭の中にイメージはある物の
どうやって形にすればいいのか全く分からない中で作ることになるので
最初からクライマックスというか、作業の一番の山場になります。
とりあえず形に出来さえすればあとは同様の流れで作って行けばいいと思うので、
本当にここから戦闘を作れるかが全てと言っていい…。

なおツクールのデフォルトの戦闘ではなく、別の物を作りたいと考えています。
基本的に敵を倒して勝つことが求められる通常戦闘は
M向けのシチュとは致命的に相性が悪いと思っているので(勝ちたくない…)、
これは大変であっても別の物にします。
内容を凝ったりはせず、簡素な物になると思います。

最初の戦闘員(シキさん)とのHシーンは体験版として全て公開する予定です。
以降は全体公開ではサンプル画像を数点上げる程度で、
進捗は支援者向けがメインになると思います。
とりあえず一枚絵は支援者向けに上げて行くつもりです。

◆◆◆

技術も経験も無く根性で作る以外の道はなくモチベが物凄く重要になるので、
シコれそうだなと思った方は応援をして頂けると、とても嬉しいです。
フォローをして頂けるだけでもモチベに繋がります。

文字の表示の仕方ひとつとっても調べて学ぶ必要があり
(その正しい検索方法すらよくわからないという有様)
冗談抜きに「どう足掻いても作り方がわからんのでギブアップします…」と
諦める可能性がかなりありますが、可能な範囲で一生懸命がんばりたいです。

一応はこの冒頭会話をふたけまでに作れたらいいなと考えていたので、
現状は自分なりには結構がんばれているのですが…。

◆◆◆

それと「ふたけっと」用のヒーロー本の入稿をしたのですが、
boothと同じ基準で入稿したところ修正がアウト判定を食らってしまったので、
DLsiteとほぼ同じ基準で入稿しました。
イベント合わせの締切があり何度も再修正をするわけにはいかないため、
DLsite版でもアウトかもしれない…という箇所を少し濃くしたので「ほぼ」です。

具体的に言うと「56ページの本で2コマだけ僅かに濃くした」
という変更なので、そこまで気にされる物ではないと思いますが、
ただまぁこういうことはきちんと言っておいた方がいいので、報告でした。

◆◆◆

というわけで、傍から見たらショボい物なんですが、
自分としては最初の一歩を作れて良かったです。
遊んでみたいと思って頂ける物になっていれば嬉しいです。

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イ教徒/ヒゲ 2022/10/16 17:06

三人の立ち絵と一枚絵2枚(おっぱい埋もれ&拘束手コキ+差分)完成

描きました。

画像が大きめなので、クリックして原寸でどうぞ。

ルウくんとフィルラさんは普通に塗って、
それと統一感を出すために戦闘員さんの線を鉛筆っぽいタッチに修正しました。
戦闘員さんは少し大きく描いてしまっていたので、一人だけ僅かに縮小しています。
設定的には縦も横もフィルラさんの方が大きいです。

ちなみにルウくんのスーツの首元から胸へかけての模様は、♂マークモチーフです。

◆◆◆

三人の立ち絵と一枚絵が二枚描けたので(支援者向けに上げています)、
次はゲームのプロローグを作ります。
ここは会話シーンのみなので、作業速度は物凄く遅いと思いますが
一応作ることは出来るのではないかと思います。
プロローグが完成したらver.0.01として全体公開でうpする予定です。

問題はその次で、そこは本当に作り方が分からず諦める可能性がある…。

プロローグには表情差分なども用意すべきですが、細かいことに気を回していると
永久に作り始められないということになりそうなので、
とりあえず最低限の素材が揃ったら作って行くという方針です。

ずっと描いていて物凄く疲弊しているので今日は一旦休んで、
頭を切り替えてから次の作業を頑張ります。

【 性的趣向の同士に出会えると嬉しいよね 】プラン以上限定 支援額:500円

一枚絵2枚と差分+αを貼り、ゲームの構想についても少し触れています。

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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