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アテナちゃんの記事 (7)

うらうなぎ 2021/04/25 04:17

2021年4月の進捗

8頭身ムキムキアテナちゃん

8頭身ムキムキアテナちゃんです。

Learning Anatomy and Figure Drawing with Beginner's Guide | Udemy

udemyでやってるお絵かき講座、先月はほぼ進まなかったんだけど、ようやく45%ぐらいのとこまできました。目次を見た感じだと最後らへん多分おまけ的なやつだから、実質的には半分越えたんじゃないかという希望的観測をしてる。

とりあえじ今習ったことで簡単なキャラなら書けるはずだから、とりあえずなんか描いてみてって言われたので、描いてみたらこんな感じ。だってまだ8頭身の描き方しか習ってないからねえ……まあ応用すれば別のバランスで描くことも

これしか描けなくなったりはしてなかった

8頭身が描けるようになるのはいいとして、それ以外描けなくなってたらやだなと、ちょっと心配になり、描き直したのがこれ。今のところ大丈夫そう。

バランスのとり方は変わるけど、線を分割大きさを決めていくやり方は流用できる。頭を4分割した線のあたりにして(つまり4頭身になる)、足の付け根を8頭身の時のラインよりちょっと下にしてって感じで。

たぶん何枚も同じキャラを描いた時のブレは減ってるはず。そこらへんが今回の修行の主目的でもある。

頭蓋骨の模型模写

8頭身の方も別に終わってはなくて。今は骨格模型の模写をしてるところ。先生が持ってる1/2スケールのやつの写真。他のメニューと同じで8方向ぐらいから模写する。以前3Dモデリングの練習をしてた時にこれやっとけばよかったかもしれない。直接見える部分ではないし、アニメキャラと人間は頭の構造が違うからと思ってスルーしてた部分。

3Dモデルの選球眼

サクラ革命をやってみたんだけど、どうも3Dモデルが気になる。服に関してはキャラデザの問題もあるけど、顔に関しては3Dに落とし込む時に上手くいってない感じが。調べてみるとやはり評判がよくなかったらしく、何人かのキャラに関しては改修後の状態だったみたい。

でもここが駄目っていうのがよくわからなくて。改修して可愛くなったと言われてるキャラでも、個人的にはまだ何か違和感がある。だけど原因がわからない。

ということは、自分で作ってこういうものができながっても、何を直せばいいかわからないってことになる。他人の作った物ならリテイク要求もできなくはないけど、それにしたって何の指示もなくやらせるのは残酷だし、よくなるとも限らない。

作り直す前のウマ娘

ごく最近同じような悩みを感じたことがあって。それはウマ娘の作り直す前の動画を見た時。たしかに今の方がよくなってる。すごくよくなってる。でも前のバージョンだけ見たと考えた場合、おれには悪いところがわからなかった。こうすればよくなるっていうビジョンが見えない。ちゃんと作ってあるし、もし担当者だったら普通にゴーサイン出してるところ。

トレースした

ウマ娘の方は進化系があるからそれに引きずられそうけど、サクラ革命の方はそれがないので、自分でこうなったらいいんじゃないかというのをトレースしてました。アートディレクターの人がそうやって3Dを修正するって話をどっかで見たので。もし自分だったらどうするんだろうと思って。

その結果……全体的にちょっと太いのかもしれない。腕とか胴とか。パッと見だとそうは思わなかったんだけど、線を引いてみると、細くした方がしっくりくる。あと目の塗りを平面的にして、目の下側にもラインがあった方が印象がはっきりする。輪郭線の太さにもメリハリをつけると絵が整う。

とはいえ3Dなんで、他の角度から見たり動かしたりもするんで、そんな簡単に修正できるものじゃないけど、少なくとも自分で作る時はこの工程やった方がよさそう。目で見てチェックするだけだと「なんか変だけど、よくわからないのでヨシ!」ってやってしまいそう。

今月の記事の話

最短距離でオタクになる方法を考える

これは書いてる途中で3回ぐらい、書くのを断念してお蔵入りにしようとしたやつ。

想定読者層をどこに持っていくかとか、読者が求めるものと、求めて欲しいものとか、色々考えていくとわけわかんないことになった。そもそも1ページだけ知名度が高くて、知らないとわからないフレーズとか多数あって、でもそれってもとを正せば無断転載なわけで……淫夢動画とかもそうだけど、今のオタク文化には色々ダーティな部分もあって、そういう部分には触れてない。色々と不完全な記事。

だけどオタク的性向なのに上手くオタクになれないっていう人はいるし、ある程度勉強しないと自己承認出来ないのもわかるので、とにかく書いて出してみようって感じになりました。

エロ同人目線で平成レトロ作品を振り返る・前編(1989-1999)

これはある意味では自分がどうやってオタクになったのかという過程なので、むしろこっちの方が役にも立ちそうな気がする。あとドラクエ5のこと書いてない気がしたのでそのうち追記します。後編もできれば今月中に書きたいところ。

来月の記事予定

クリエイターズねくすとのシリーズ物っていうお題が、書きたい気持ちがあるんだけど厳しい。自分のオタクとしての弱点に、シリーズをちゃんと追いかけられないっていうのがあって。だいたいシリーズが終了する前にこっちがリタイアしちゃうから。

サクラ大戦の場合もそうで、ナンバリングタイトルは問答無用で買うっていう気持ちだったのは5まで。その後のDS版の時には、たぶんサクラ大戦買うのこれが最後なんだろなという思いがあったから。3の頃からボディブローのように効いてきてたのが、5でトドメになった。だって映画に出てきてさ、ニューヨークが舞台って言われてさ、ラチェット攻略出来ないとか思わないじゃん! なんか2周目だと攻略できるとかいう話も聞いたんだけど、じゃあ1周目は誰を攻略したらいいんだって話で。まずはラチェットさんを攻略してからの話でしょうよ。でも新次郎が攻略するのも違うんだ……他の子達はともかく、ラチェットは大神一郎に会ってるわけで……

とまあこんな感じで、いくらでも書けはするんだけど、結局どのシリーズの話しても、最後は恨み節というか、シリーズから離れた理由で終わっちゃう。それはそれで面白いかもしれないけど、なんだか暗い記事になりそうで。

どんな出来であれ新作が出たら買うっていうメンタルで、今残ってるのオウガバトルシリーズぐらいな気がするけど、これは前にそういう記事を書いてる。エロ同人とかでも全部買ってる系のやつはだいたい記事にしてたはず。そうすると残りはもうリタイアしたやつしかない。

いっそリタイアしたやつをいっぱい集めて記事にすると、個々の暗さが緩和されるかもしれない。とか、色々考えているところ。

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うらうなぎ 2020/08/02 12:00

8月の予定

7月はCi-enの記事書いてませんでした

なんか……書いてませんね。

どうもお腹が痛かったり歯が痛かったりして、色々調子悪かったのもあって、すっかり忘れてました。

お腹はまあ直ったんですけど歯はまだちょっと調子悪くて、歯医者にも課金してるんですが、いまいち原因が特定できず、デバッグが進まずに困ってるところ。

SRPGにちょっと飽きた

もう1つの問題として、研究用にSRPGやりすぎて、ちょっと飽きてしまったらしいというのがあります。それで作るモチベーションにも悪影響が。

作るのに参考にするなら長編じゃなくて短編の方がいいっていうのもあるんですが、それをやる気力が湧いてこないのが困ったところ。

RPGツクールMZがちょっと欲しくなる年頃

代わりにというのか、なぜか妙にやる気出てるのがこれ。

最初はMVのパッケージ版所有者には早期割引がないのとか、タイルサイズがMVと同じで変えられないっぽいというのもあって、あんまりやる気はなかったはずなんですが、なぜかここ数日は前向きになってる。

すぐに使うわけでもないだろうし、MVだって折角予約購入したのにろくに使ってないし、買うにしてもセールが来てからでいいし……買わない理由はいくらでもあるんですが、物欲も大事なんですよね。あまり抑えすぎて、欲しい物がなくなるってのも結構怖い。

別に使わないとしても、買ってサンプルとかやって楽しければそれでいいじゃない、っていうのもあったり。RPGツクール2000だって全然使ってないけど、サンプルゲームめちゃくちゃ楽しかったんですよね。クイーン・クーとか。

MVの時にテンション上がらなかったのはサンプルゲームあんまり遊ばなかったからかなあ。たしかサンプルゲーが無料公開だったんで、あんまり遊ぶぞって感じにならなかったような。

唐突な日焼けアテナちゃん

先月書いた日焼け記事の審査が遅くなったので、せっかくだしサムネ絵でも書いとくかという感じになったやつ。記事が殺風景なのでせっかくだからのせておくことに。

テーマは2点で、1つは厚塗りと日焼けをどう共存させるか。

陰影のグラデーションと、日焼けのグラデーションと、2種類あるから普通に塗るとごちゃごちゃになりそう。なんでグラデーションが必要? という点は記事に書いてるので多分月曜日に出るはず。

今回は普通に陰影を塗ったあとで日焼け部分を乗算レイヤで重ねました。

全体的に日焼けだか陰影だかわからん感じになりますが、実際写真でも光のあたり方によってはよくわからん感じになるんで、まあこんなもんかなあ……

もう1つは色トレスというか、線を黒以外の色にしたかったんだけど、どうも黒がないと落ち着かなくて最後に黒を入れてしまったので失敗。線が黒だとどうしても野暮ったい感じになっちゃう。他の人の絵を見てる時は別に線を黒にしろよとか思わないので、何か方法はありそうな気がするんだけど。

※追記
記事の方も出ました。

今年は陸上とかの大会少ないので、二次元で日焼けを楽しむ - DLチャンネル みんなで作る二次元情報サイト!

今月の記事予定

今年は8月分のポイントまで夏セールに間に合うこともあって、記事を色々書きたいというのはあります。セール対象の話もあるけど、先月はだいぶ新作も買ってるんで、その分の紹介もしときたい。早く書かないと新作じゃなくて旧作になってしまう。

まあ旧作まではいかないとしても、折角定価で買ったんだからセールになる前に記事書きたいですね。記事の露出も多くなるだろうし。RPGツクールMZも買った場合は当然記事書きます。以前書いた予想記事との相互とか色々。

自分が役に立ったお絵描き情報を集めた記事も書きたいんですが、自分の絵がそう上手いわけでもないので。おれの役に立ったからといって他の人に役立つかどうかに多少疑問があって。でも役に立つかと上手いかは色々別問題なので、書けそうなら書きます。

あとは……ラストオリジンの攻略記事下書きが7000字ぐらいありますね。いまやってることをダイレクトに記事にするのが一番楽だと思ったけど、書きたいことが色々出てきてそこまで楽にはならなかった。

個別の攻略法じゃなくて、周回編成を作るための根本思想というか。上手い人には自明のことだろうけど、自分なりに整理したくて。本当はどっかの攻略wikiに書いた方がいいのかもしれないけど、こんな合ってるかもわからん長文はなかなかそういうとこには書けないんで。

【 女騎士プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

おまけのアテナちゃん下書き

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うらうなぎ 2020/04/21 17:28

おっぱい測定器

作った物

アテナちゃんのおっぱい測定器

アテナちゃんのおっぱいの大きさについて調べました

先日のDLChannel_Extenderのオンライン対応の時に、色々最近の事情を調べてたんですが、こういうのも作れそうというだなと思ったので作りました。思ったより時間かかったけど、それでも数日程度で完成。

こんなに簡単に出来るならもっと早くWebプログラミングやっとけばよかったな……と思ったけど、こんなに簡単に出来るようになったのは最近のような気はする。それでも5、6年前には手を出してても良かった。

作れそうな物

前回今回といろいろ知見が得られたので、もうちょいむずかしいものも作ってみたい。ちょっと調べないといけないこともあるし、すぐには作れないけど。一応考えてるものとしてはこんなかんじ。

お題タグの自動取得

DLChannel_Extenderで、現在手動になってるお題タグの追加。出来るんだけど、方法をどうするかの問題。

おっぱい測定と同じようにサーバー側で記録して、普通のタグ一覧と同じように取れるようにすると、負荷は1日1回で済むけど、お題が更新されたあと反映されるまでにタイムラグがある。

もしくはスクリプト内部で公式ページを読み込む。すぐに読みこめるのはいいけど、全員がそれぞれ読み込むから負荷はかかる。どちらも一長一短ある。

そもそもこれ何人ぐらい使ってるんだろう?って問題もあるけど。少なくとも4~5人、多くても20人ぐらいかなと思ってるんだけど。

非公式なDLチャンネルの記事一覧

記事が多くて新着欄が混み合うという話が時々あるけど、記事の数自体はまだまだ足りてないし、良い記事だけ増やすというのも無理のある話。そもそも良い記事の基準がみんな違うし。

どちらかというと、新着欄ぐらいしか探す方法がなくて、総当りしか自分に適切な記事を探す方法がないのが問題だと思ってて。じゃあ作っちゃえばいいのでは? という発想。

技術的にできそうなこと

ある程度の下調べはしてて、このへんはできそうだな……っていうのはわかってきてます。

  • 任意の絞り込み条件をかけた新着順表示
  • 表記ゆれや除外検索に対応したタグ検索
  • タグを使った独自のカテゴリ分け表示
  • 18禁記事のみの表示
  • 通常のクリエイターズ記事とねくすとを区別して表示
  • 一覧への文字数表示と、それによる絞りこみ表示
  • NGユーザー指定(各自で指定してもらう)
  • NGワード指定(本文はむずかしいけど、タイトルやタグだけであればなんとか)

ユーザー指定検索は……可能なんだけど、これをやるとアクティビティを隠してる人の意味がなくなってしまうので、やらないつもり。NG指定だけ。でもおれの記事だけ表示というのは出来るようにする。自分の記事を探すという用途があるんで。他の人の記事も本人がOKなら問題なし。

キュレーション系記事と文字主体記事の自動判別も、文字数を紹介作品数で割るとだいたいわかるんじゃないかと思ってるんですが、これはちょっとやってみないとわからない。

記事内容の検索もやりたいけど、予算がないとちょっと難しい。Herokuのデータベースは件数10000件までが無料だけど、DLチャンネルの記事数が70000ぐらいある。無料件数の多いところは文字の検索に弱い。タイトルとタグはなんとかするとしても、本文まではちょっとむずかしそう。

あとは初めて記事投稿した新人さんを特別枠で表示というのも、ひょっとしたらできるかも。

怒られないレベルでやる

一番のネックはDLチャンネルのサーバー負荷。本当は毎日70000回アクセスして記事情報を完全にしたいけど、それはさすがに(アテナちゃんが)怒られる。いまも時々負荷がかかって遅くなってる時あるし。事前に更新日時の一覧は取得できるんで、更新された分だけ取る。そうするとタグだけ書き換えた場合には検知できないから、一部の情報が古いままになるけど仕方ない。

検索エンジン用にデータを取得するのは合法になってるし、DLチャンネルのrobots.txtもGoogle画像検索用のBOT以外はOKで、基本的には色んなところで検索して欲しいという立場のはず。うまく作ればアテナちゃんも喜ぶサービスになると思う。もちろん技術的な面白みもある。

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うらうなぎ 2019/12/27 18:17

2019年の進捗状況

今年も例によって迷走を続けた1年でした。どういう感じで迷走したか考えていきます。

記事

現時点で197件。年末キャンペーンが発表されたこともあるので、最終的には200は超えるかなと思うんですが、それでも去年までに比べるとだいぶ少ないペースです。300ポイント制が終わったので、クリエイターズ記事にシフトするという、去年の終わりからの傾向が持続してます。

オススメ作品レビューができたんで、字数は増えたけどもらうポイントはそんなに減ってなくて、むしろ増えてるぐらいのはず。

今年は男主人公RPGまとめが作れなかったのが心残りですね。作ってない年度のやつ結構あるんだけど。やったことないゲームが男主人公かどうか調べるのが大変で……まあだからこそ需要もあるとふんでるんだけど。

ただ……やるとしてもちょっとまとめる対象を変えた方が良い気がする。客観的なわかりやすさはあるけど、単純に主人公の性別でいくと、セックス&ヴァーデンリッテがリストに載らないし。ちんちんの有無とかじゃなくてプレイの性質の問題で。寝取られ前提のとかはむしろ女主人公に近いという印象もあるしで。

でもそれをどういうタイトルでまとめるのか……となるとむずかしい。おすすめゲームとやるのが一番シンプルだけど、まだやってないゲームにおすすめと書くのは抵抗があるし。

○男やふたなりの主人公が性欲旺盛
○男主人公で敗北逆レ○プ
○男女カップルの主人公
○女主人公でレズセックス
△女主人公でビッチキャラ
×男主人公やカップルの主人公で寝取られ主体
×女主人公で男キャラと恋愛
×女主人公で敗北レ○プ

ざっとこういう分類のリストを作りたいんだけど、これを1フレーズで表現するのがむずかしい。これマイナー描写選手権に書いてみた方がよかったかもしれない。全部一気に載せるんじゃなくて、ある程度個別のリストにしたほうが良いのかも。

動画

動画編集はだいぶよくなってきた気がする。これはDLチャンネルでKATZUさんにもらった助言がかなり大きいです。

ただ動画単体でやっていけるほどのパワーはないとも思ってて、ここらへんは1回クリアした後でじっくり実況プレイの方がいいのかなと。正直同じゲームを2回クリアする時間的な余裕がないというのが、なかなかむずかしいところなんですけど。初見で動画撮ってると、なかなかゲームを進められなくて困るというのもあり

ここらへんはまだ来年も手さぐりが続きそう。

ゲーム

前半はわりと調子がよかったけど、後半は重量級のゲームをやりはじめた関係でちょっと失速。結局今年も数十本の積みゲーが増加。ぜんぜん減っていかない。

積みゲーはいいとしても、クリアしたっていう感覚が定期的に欲しいなっていうのはあって、想定プレイ時間5時間とか書いてあると安心して買えてる自分を発見したり。

次回の次にやるゲームのあれの開催予定なんですが、Mount&Blade2が3月予定なので、その前に1回やれたらいいなっていう感じです。ただ今年のゲームですぐやりたいのが5本ぐらいあるんで、しばらく開催できないかもしれない。

来年こそはProjectEGGもやりたいんだけど、積みゲーが倍増しちゃうのがネック。

ゲーム制作

作る方は全然進んでないですね……ただ素材は色々買いました。同じツクールでも効果音とBGMと画像を変えると全然雰囲気が変わってくるということで。あとはインスピレーションがわいてくる面もあるので、やっぱり

音素材はDLsiteだけでかなり揃いますね。BGMに効果音、ジングルもある。チップチューン系をメインに買い進めてます。

画像の方も買い進めてますが、こっちは主にicth.ioです。狙い目は16ピクセル幅の画像。これだとRPGツクールMVで3倍表示で丁度いいし、SRPG Studioとかで使うなら2倍でいけるので、何かと使いやすい。そしてドットの数が少ないから自分でパーツを追加したり加工したりもしやすい。このへんの紹介記事を書いてもいいかもしれない。

DLsiteにも画像素材はあるんだけど、16ピクセル幅のがあんまりなくて、あってもファミコン風とかで。別に色数は普通でいいというか。このへんは海外とのドット絵の趣味の違いがあるのかも。でも立ち絵とか背景とかはDLsiteでも買ってます。

これ前に思いついたネタなんだけど、今回アテナちゃんがお金出すから自分を描いてくれと言い出したので、せっかくなので描いてみました。

お金がかかってるせいか、だいぶ画力が上がってきたというか、全盛期の水準に戻ってきたかんじ。

金の話はさておき、もうちょっとこういうネタ絵を描いてもいいのかもしれない。こういうのじゃなくてエッチな絵を描けるようにって、練習するのはいいんだけど、描ける絵を描いて人に見せるのも大事だなと。いいねがつくと承認欲求くんが満たされていくのを感じる。

来年はなんとかアテナちゃんのイラスト集を出したい。このさいスケベじゃなくても、笑いが取れればいい……

あとリス子も描かないと、みんなアテナちゃんばっかり描いてるもんだから、内心キレてるような気がしている。

あとはトレースフリーの素材も購入したりしました。エロに使えるやつ。とりあえずは練習台と思ってるけど、素材としても上手く使えばいい作品は出来る。大切なことを搾精病棟が教えてくれた。リニューアル上手くいくといいんだけど。

政治

刑法177条を廃止する

健康

アテナちゃんも言ってたけど、今月の体験談見てると、みんな健康がやばい……

おれは社会的にやばいだけで、身体はそんなにやばくはないんだけど、食べ物の好き嫌いはあるし、痔もあれだし、あと睡眠不足気味になってるのも気になる。ゲームと記事に熱中してる時は特に。今年は筋トレもさぼりがちだったので、筋トレをする筋肉がないありさま。

社会的な問題はいかんともしがたいし、病気になる時はなるにしても、睡眠だけでもなんとかしたい。無理してやっても次の日ぼーっとしてたら意味ないし、いくらポイントもらおうが積みゲーが解消されようが、身体を壊しちゃったらよくない。健康大事。

でも年末年始は1記事300ポイントなんだから、いまのうちに無理してでも書いた方が……っていう悪魔のささやきが聞こえる。

というような進捗状況です

これ誰も見ないかもしれんぞと思って始めたCi-enも2年目になりましたが、なんだかんだで見てもらえるようになって嬉しい。支援やアフィリエイトにも随分助けられてます。これなかったら多分節約のためにNetflixとか解約してるんで。

本当にクリエイターなのかもあやしいアカウントですが、来年もお付き合いいただけると幸いです。そんな感じです。

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うらうなぎ 2019/12/16 02:51

AI*少女用キャラデータ『アテナちゃん』

【技術情報】AI*少女で腋毛を生やす方法

この記事のおまけで作った、DLチャンネルのマスコット、アテナちゃんっぽいキャラのデータです。

性格設定やパイオツサイズの解釈違いもあると思うので、そのへんは適宜修正して使って下さい。


AISChaF_20191216014939958.png (152.98kB)

ダウンロード

キャラ追加の方法は、公式のアップロードから画像ダウンロードした場合と同じフォルダにいれればいいはず。

AI少女 / 利用ガイド

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