「進捗&ちょっと別のお話」新作制作その11
約一ヶ月ぶりの記事になります。
ゲーム制作を進めつつシステム的な実装に悩んでいたり、別作業のモデリングなどをしていました。
というわけでここしばらくの作業についてまとめていこうと思います。
進捗
戦闘中に(味方がいる場合は)交代できるようになりました。動画内ではカーラと交代しています。
(敵AI・味方AIの仕組みはまだ途中ですのでこれから作っていきます)
いくつか敵モンスターの追加。
ところで、なんで記事の更新間隔があいてしまったのかというと
主にゲームのシステム部分で色々悩んだり試行錯誤していたから です。
本作品、初期構想ではメニュー選択して行動するタイプの戦闘にするつもりで
「敵と戦う女の子を横から(セクハラして)邪魔するゲーム」
というコンセプトでした。
戦闘にアクションを採用した今もそのコンセプトは残したいという気持ちはありまして、実際にシステムを実装しようとしたのが少し前…だったのですが
リアルタイムで能動的に動き回るアクションと、そのコンセプトとのいい組み合わせ方というのが思いつかずに気づけば時間が経ってしまいました。
リアルタイムアクション×戦闘中R-18要素 というのはやっぱりどうしても実装したいところですし、納得できる形をもう少し試行錯誤しようかと思います。
それとは別に、戦闘中の服ビリシステムを作ってます。
↓↓↓こんな感じです↓↓↓
戦闘中のダメージ累積で服が破け、能力値や耐性にデバフがかかっちゃいます。
戦闘中にどんな感じになるのかを次回の記事で紹介できればと思います!
それとイベントシーンなども作りましたのでチラッと紹介。
謎の男…いったい何者なんでしょうか。
ゲーム全体のストーリーは結構ゆるめな感じにするつもりですが、これはちょっとシリアスなイベントシーンですね。
ちょっとHなイベントシーンなども少しずつ作っていきたいと思っています。
ゲーム制作以外のこと
少し制作中のゲームとは別の話になります。
X(Twitter)を見てくれている方は知っているかもしれませんが、
3Dモデルを販売してみたいなと思っていまして、ゲーム制作と並行して制作中です。
こんな感じの自分なりのふわふわ感を詰め込んだモデルです。
完成までもう少しかかりますがコツコツ進めています。
モデル公開をしてみたい理由はいくつかあるのですが、
ゲーム制作をしてると色々な部分で自分の知識不足や偏りを感じることって結構ありまして、別の事もやってみることで今までと違う知識などを習得したいという狙いもあったりします。
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自分の仕事は3Dやクリエイティブ関連とは関係ない職種で、モデリングとかアニメーションとかUnityのことは独学でやっています。
そんな人ですので、前から一般的な知識が足りてないという自覚はうっすらとあったのですよね。どこかで改めて自己流ではないちゃんとした知識を吸収する必要がある、みたいな。
一般公開を想定した3Dモデルの制作っていうのは、それを学ぶいい機会になるのではないかっていう思いがありまして、実際に新たに学んだことも多いです。
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あと単純に自分のモデルが誰かのもとで動いているのを見たい!って思いがでてきたっていうのもあります。
というわけで少しいつもとは違う部分の話になりました。
こちらのモデルの話をメインに記事にすることは多分無いと思うのですが(Dlsiteとは関係ない部分ですし)、
ゲーム制作記事のオマケみたいな感じでまた書くことがあるかもしれません。
もしこちらのモデルをどこかで見かけることがありましたらよろしくお願いします。
それでは今回の記事はここまでです。
また次回の記事まで!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html