操作アクションについて2
こんにちは、えんろふです。
この記事では現在制作中のゲーム『シューティングアクション(仮)』について書いていきます。
今回はダメージ関連の操作アクションについてです。
目次
- ダメージ
- ノックダウン
- H中のHP減少について
1.ダメージ
敵の攻撃、弾に当たるとダメージを受け、ノックバックします。
ノックバック中は操作不能となっています。
2.ノックダウン
ダメージを受けたとき、確率でノックダウンしてしまいます。
ノックダウンする確率は主人公のHPの多少に依存させようと考えています。
ダウンから復帰
ノックダウン中も行動不能なんですが、ボタン連打によってダウン状態から復帰する行動のみできます。
頭上の黄色のバーが満たされると復帰できます。
HPが低い状態では疲弊しているため、復帰するのに速く連打しないといけないみたいな仕様にする予定です。
Hから抜け出す
ダウン中では、敵が我先にと寄ってきます。復帰が間に合わず敵につかまると、そのままHなことをされてしまいます。
こちらもボタン連打によって、頭上のピンク色のバーを満みたすことでHから抜け出すことができます。
3.H中のHP減少について
現状、H中に主人公のHPが減ることはない仕様になっています。
しかし敵によっては行為中もHPが減少するようにしたほうが良いのかなとか考えてます。
例えば中出しされるときにHPががっつり減るとか、主人公の発情度を表すゲージなどを作って、ゲージがマックスになったときに絶頂ダメージが入るとかいうようなものです。
こういった些細なことでも興奮度に関わってくると思うので、実装させたいと思ってます。
でもHアニメーションをゆっくり鑑賞したいという気持ちもあるんですよねー
HP減少が気になって鑑賞に集中できないみたいなことも考えられますから、H中のダメージは中出し時、主人公がイった瞬間とかに限定する感じになりそうです。
おわりに
今回の報告は以上になります。
それでは!
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攻撃を受ける→ノックダウン→H→中出し までの一連の流れ動画です。
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