ダヴラボ 2022/12/04 23:22

12/4 進捗報告?(雑談)

こんばんは、かさげです。
今週中に完成報告ができずにまたしても進捗報告です。


・・・といいたいところなんですが、
今週やったことがラスボスの調整&イベント作成とイベントCG作成だったので、本編で確認してほしいところばかりなので今回はしょうもない雑談をしていこうと思います。

以下雑談



まず、もうすぐ完成するこの「見習い天使フリシアの催○試験」は体験版をプレイされた方はだいたいわかっているかと思いますが、フリシアちゃん1人によるRPGです。


そして僕はイラストも文章もど素人なので、ゲーム面を主に楽しんでもらいたいと思っています。
(もちろんHシーンも楽しんでいただきたいですが・・・。)


そのゲーム面を楽しんでいただきたいのですが、やはりプレイヤー側がフリシアちゃん1人だとできることや戦略が少なくなってしまいました。
もちろん制作前もそのことについて考えていたのですが、思ったよりも調整が難しかったです。

プレイヤー1人だと敵の攻撃も分散されず、敵の行動に対するこちらの対応方法はワンパターン化してしまいました。

例えば、仲間Aが行動不能になると戦局が不利になるという場面で、

「仲間Aが狙われないようにかばう」「行動不能になる前に手を打っておく」「仲間Aが狙われないようにお祈り、狙われたらその時に対応」

など味方が多いとさまざまな対応を取ることができます。
それがプレイヤー1人になると戦略も狭まるので、この面をどうやって解決するか悩みました。(ほとんど解決していませんが・・・)


ちなみに、「見習い天使フリシアの催○試験」が完成した後、もちろん次のゲームを作成するわけですが、その戦闘システムは複数人仲間にできるものを考えています。




ということでくだらない雑談でした。
来週末までの完成マストで頑張ります。それでは!

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