れヴぁ/色仕掛け工房 2020/09/02 19:50

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告⑧(8/27~9/02)

・アニメーション機能の簡素化
・主人公から一定の距離をとるステートの作成
を今週は作ってました。

アニメーション機能の簡素化

 これまでアニメーションにはUnityのSimpleAnimationというコンポーネントを使っていたのですが、前回のTimeline機能を追加する際に、より機能を抑えたコンポーネントを作成したので、それをTimeline再生以外でも使用できるように差し替えました。

主人公から敵が一定の距離をとるステートの作成

 Unity標準機能のNavMeshを用いて、敵が主人公から一定の距離をとるようなステートを作成しました。敵が様子見をしたり、主人公が拘束技を受けてるときに遷移します。


 今週は敗北時演出を実装する予定だったのですが……
ちゃんと検討すると、先に敵AIを実装する必要があったんですよ!
そのために今週はUnityの標準機能やAIについて勉強をしてたので、進捗は少な目。

後、ぱふぱふのアニメーションも少しだけ進めました
途中経過↓

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