れヴぁ/色仕掛け工房 2020/09/09 19:46

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告⑨(9/3~9/9)

・敵キャラの管理をStateMachineからBehaviourTreeへ
・ゲームAIに関しての勉強
を主にしていました。

敵キャラの管理をStateMachineからBehaviourTreeへ

これまで敵キャラをStateMachineで動かしていましたが、代わりにBehaviourTreeを使うことにしました。

BehaviorTreeを使うことで
・より敵キャラが多彩に動かせる
・AIを一部流用しバリエーションを作れる
といったメリットがあります。

現在は移行作業中です。既存の機能を既に7割ほど移行しました。

ゲームAIに関しての勉強

ゲームAIについて本を読んで勉強してました。特に多数の敵を制御する仕組みについて勉強中です。

今の状態だと敵に囲まれた瞬間に四方八方から同時に攻撃を受けて即死してしまうので、それを緩和するための制御システムを考えています。

ベルギアンAIという方法を検討中です。



ゲームAIの実装に苦戦してます。理屈は分かっても、実際に実装するとなるとまた別問題なんですよね。次までにはそこそこ形になればいいな。

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