淫魔てんぷてーしょん 進捗報告⑧(8/27~9/02)
・アニメーション機能の簡素化
・主人公から一定の距離をとるステートの作成
を今週は作ってました。
アニメーション機能の簡素化
これまでアニメーションにはUnityのSimpleAnimationというコンポーネントを使っていたのですが、前回のTimeline機能を追加する際に、より機能を抑えたコンポーネントを作成したので、それをTimeline再生以外でも使用できるように差し替えました。
主人公から敵が一定の距離をとるステートの作成
Unity標準機能のNavMeshを用いて、敵が主人公から一定の距離をとるようなステートを作成しました。敵が様子見をしたり、主人公が拘束技を受けてるときに遷移します。
今週は敗北時演出を実装する予定だったのですが……
ちゃんと検討すると、先に敵AIを実装する必要があったんですよ!
そのために今週はUnityの標準機能やAIについて勉強をしてたので、進捗は少な目。
後、ぱふぱふのアニメーションも少しだけ進めました
途中経過↓