れヴぁ/色仕掛け工房 2020/09/16 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告⑩(9/10 ~ 9/16)

  • 敵キャラの管理をStateMachineからBehaviourTreeへ
  • 敵集団の攻撃AI

を主にやってました。

敵キャラの管理をStateMachineからBehaviourTreeへ

90%ほど既存の機能を移しました。

後はアニメーションにあわせて攻撃エフェクトを生成する機能、
ジャストガードをされた際の仰け反りを移行すれば終わりです。

敵集団の攻撃AI

プレイヤーに同時に近づける敵の最大数と、同時に攻撃できる敵の最大数を設定できるようになりました。

分かりやすく言うと、敵集団の攻撃の激しさを制御できるようになりました。

実際のゲーム画面だとこんな感じで一目瞭然↓

穏やか(最大同時接近敵数:3 ,最大同時攻撃数:1)

激しい(最大同時接近敵数:9 ,最大同時攻撃数:9)


前回までは内部的な処理が多く、ゲーム画面に反映されなくて苦しかったのですが、
ようやく終わりました! やった!

BehaviourTreeもうまく機能しそうだと分かって一安心。

見た目はこんな感じ(雰囲気だけでも感じてもらえれば)

前回の記事

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