淫魔てんぷてーしょん 進捗報告⑩(9/10 ~ 9/16)
- 敵キャラの管理をStateMachineからBehaviourTreeへ
- 敵集団の攻撃AI
を主にやってました。
敵キャラの管理をStateMachineからBehaviourTreeへ
90%ほど既存の機能を移しました。
後はアニメーションにあわせて攻撃エフェクトを生成する機能、
ジャストガードをされた際の仰け反りを移行すれば終わりです。
敵集団の攻撃AI
プレイヤーに同時に近づける敵の最大数と、同時に攻撃できる敵の最大数を設定できるようになりました。
分かりやすく言うと、敵集団の攻撃の激しさを制御できるようになりました。
実際のゲーム画面だとこんな感じで一目瞭然↓
穏やか(最大同時接近敵数:3 ,最大同時攻撃数:1)
激しい(最大同時接近敵数:9 ,最大同時攻撃数:9)
前回までは内部的な処理が多く、ゲーム画面に反映されなくて苦しかったのですが、
ようやく終わりました! やった!
BehaviourTreeもうまく機能しそうだと分かって一安心。
見た目はこんな感じ(雰囲気だけでも感じてもらえれば)