『FoG』進捗その34
ご挨拶
皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
制作中のゲーム『Fragment of God』
の進捗になります。
今までの制作内容
紹介まとめはリンクからどうぞ
>> ゲーム紹介のまとめ記事 <<
進捗
前記事で書いたアイテムやスキルの
説明欄をもっと広く使いたい問題は
プラグインで解決することにしました。
『Push Shift』と説明欄にあるのが
プラグインによる追加システムで
Shiftを押すことで……
説明欄の2ページ目を閲覧できる
というモノになっています。
1ページ目はアイテムやスキルの性能を
2ページ目はフレーバーテキストを
書き込んでいます。
おそらく100以上テキストを
書き換えているのですが
まだ終わらないです、うふふ。
作業ではあるのですが
苦行ではないという感じです。
それと説明欄が拡張されたので
性能を書き込む余地が増え
特徴を追加しやすくなりました。
装備ごとの特色を出しやすくなったので
必要なことだと思っています。
どの装備をしても、あんまり変化ないな……
だと面白みに欠けるかな、と思うので。
あとバグらないといいな……
本作では装備を強化できるので
強化段階ごとに特徴が増えていくことで
装備強化の楽しみも増えると思います。
例えば上の画像は主人公の生まれを
騎士にした際の初期装備、騎士の剣を
強化していった場合の画像です。
テキストの色を変えたほうが良いかな……
プラス要素は緑、マイナス要素は赤みたいな。
……とかやっていると時間が過ぎていくので
とりあえずテキストの書き換えを先に行います。
セーブ地点の画像を
データに表示するプラグインを
導入しました。
これでセーブデータの管理が
しやすくなったと思います。
プレイ時間しか表示されない
今までがおかしかっただけである。
えっちがぞう
テキスト関連の報告だけでは何ですので
えっちイラストも載せようと思います。
双子娼婦のアーヤとサーヤの奉仕イベント
でかちん見せ槍びっくり
二人にお口で気持ちよくしてもらいます。
二人には奉仕だけでなく本番もあり
体験版範囲でも閲覧できるようにする予定です。
結びに
テキスト置き換え作業が殆どで
進捗というには、あまり前進のない
報告となってしまいました。
装備の特徴が薄い問題は
実は自分の中で結構な悩みのタネだったので
これで武器に無闇矢鱈と性能を盛れて
私は嬉しいです。
絶対壊れ武器とか出来るけど
まあいいんじゃないかな!
……いや良くはないか。
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