NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(被ダメエフェクトの追加)
前回の記事では振り下ろす攻撃エフェクトを選んで適用しました。
今回は、残りの魔法攻撃と回復のエフェクトを適用します。
やったこと
弓矢の攻撃エフェクトの追加
前回の物理攻撃エフェクトと同様に矢を発射するときのエフェクトを追加しました。
よいです。
魔法攻撃と回復のエフェクトの適用
物理攻撃のエフェクトと同様に Animation Event でメソッドが呼び出されるようにして、攻撃対象のエフェクトを再生するようにしました。
↓ 攻撃を繰り返すシーンの動作
よいです。
まとめと今後の予定
エフェクトを選んで調整して適用する、という時間がかかるタスクがほぼ終わりました。大変よいです。効果音の選択と適用が残っていますが、それはまた後でやります。
次回は、ダンジョン探索のチュートリアルである2章の調整を行っていきます。がんばります。