竹林ソフト 2024/02/18 20:00

再建を繰り返す街づくりゲーム開発(建物を配置できるようにする)

前回までで建物の画像を用意したので、今回はそれをボタンに表示して建物としてフィールドに配置するあたりを実装します。

やったこと

画面下の建築ボタンを押すと、対応した建物がプレビュー表示されるあたりまで実装していきます。

難しくないので紹介だけして終わりにします。

↓ ボタンのカテゴリーと並びを YAML ファイルで定義して、読み込ませて表示したもの。

↓ 下側のカテゴリー Toggle まわりを実装して、押されたカテゴリーボタンに対応する建築ボタンだけ表示されるようにしたもの。

↓ カーソル位置を World 座標に変換して、建物ボタンを押したときにカーソル位置に建築プレビューされるようにしたもの。

よいです。
続く実装としては「建築できるかの判定」とか「建築指示された場所に資源を運んで~」とかがあるのですが、それはまた次回以降にやります。

まとめと今後の予定

UI 操作で建物を建築するあたりの実装を行いました。よいです。
次はセーブとロードまわりか、ワーカーの仕様を決めていくあたりに着手しようと思います。がんばります。

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