竹林ソフト 2024/02/16 20:00

NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(攻撃エフェクトの作成)

攻撃エフェクトを作っていきます。とりあえず、攻撃を定期的に行うデモシーンを作成していきます。

やりたいこと

ダンジョン探索でキャラが攻撃するときのエフェクトのサイズとかタイミングを調整していきます。
最終的には

  • 攻撃エフェクトの表示(武器ごと)
  • 攻撃相手の被ダメエフェクトの表示(赤点滅)
  • 効果音の再生

まわりを実装します。
また、エフェクトの武器の種類は

  • ダガー
  • ショートソード
  • ソード
  • ポールアーム
  • 弓矢
  • 攻撃魔法(炎のみ)
  • 回復魔法

にします。

やったこと

実際のゲームシーンで動作確認を行うと大変なので、攻撃を繰り返す行う専用のデモシーンを作ってエフェクトを調整することにします。

↓ まず、攻撃するキャラと攻撃されるキャラを配置しました。

よいです。
↓ 次に、武器を装備させます。

よいです。
そして、今回は物理攻撃のエフェクトを選び、武器種によってエフェクトの大きさが変わるあたりまで実装しました。

↓ 攻撃エフェクトの様子

とりあえずは、これでよいと思います。
弓矢と魔法系のエフェクト、そして被ダメエフェクトについては次回にやります。

まとめと今後の予定

攻撃エフェクトを実際に再生するあたりに着手して、物理攻撃の攻撃エフェクトまわりを実装しました。よいです。

次回は引き続き弓矢と魔法系のエフェクト、被ダメエフェクトと微調整を行います。がんばります。

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索