竹林ソフト 2024/03/04 21:00

ねこ巫女籠城ゲーム開発(石垣をプレイヤー操作で配置できるようにしていく)

少しずつでも開発していきます。私が開発しないと完成しないので。

やったこと

動作しなくなっていたのを修正した

石垣を何段積むかといった変数を導入したことで、とりあえず動作しなくなっていたのを修正しました。

↓ 配置した石垣の積んだ数がゼロとして扱われて黒塗りになってしまっている様子

↓ 修正した後の様子

よいです。
動作確認の大事さがよくわかります。

石垣を積み上げられるようにする

いろいろと理解が不足していて手こずりましたが、最終的に動作しました。

↓ 同じ場所に石垣を配置すると高さが変わっていく様子

よいです。

まとめと今後の予定

今回は石垣の建築まわりの動作確認と、すでに石垣がある場所に建築指示である左クリックをしたときに石垣が高くなっていくあたりを実装しました。よいです。

あとは投稿時刻がいつもより1時間ほど遅れましたが「明日の投稿にするか」よりは良い決断ができました。よいです。

次回は「石垣を連続直線の操作で配置できるようにする」や「石垣の接続を考慮して石垣の形状を変える」に着手します。がんばります。

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