ねこ巫女籠城ゲーム開発(石垣を連続直線の操作で配置する)
石垣を直線を描く操作で配置できるようしていきます。
やりたいこと
石垣を建築プレビュー表示しているときに石垣の上面をクリックすると石垣が高くなるのですが、既存の石垣の特定の場所をクリックすると、そこから石垣を直線描画の要領で伸ばせるようにします。
やったこと
まず、直線描画で配置するモードになるときにクリックするエリアを作ります。
↓ エリアを作成中
↓ エリアというかマーカーの配置例
目みたいで気持ち悪いのはいずれ修正します。
次にこれが建築プレビューの最中で、カーソルがホバーした対象に表示されるようにします。地味にめんどいですね。ユーザが操作するあたりの実装は大抵めんどいです。
突然ですが、趣味ゲー開発は1日に1時間くらいしてて「わからん!」と思ったら別のことに着手したりしてるのですが、この開発で数日ほど「なんで動作しないの?」と思っていた原因が変数名の誤入力でショックが大きかったので今回の記事はここで閉じます。
次回はこの続きから書きます。