ニャン作くんのゲーム開発(Magica Voxel モデルをアニメーションさせる)
記事のタグに「開発」「ニャン作」と設定すると、こう「ニャン作くんを開発かぁ」と、ちょっぴり背徳感を感じる今日この頃、今回もニャン作くんのゲームを開発していきます。
やったこと
前回 Magica Voxel で作ったニャン作くんのボクセルモデルにボーンを入れて Unity でアニメーションさせます。
この作業には Voxel Importer アセットを使います。
手順については、下記サイトを見ながら行いました。
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/01/27/010129
そして、調整したモデルに Free Voxel Girl アセット内の Walk アニメーションを適用したものがこれです。
閲覧注意
Magica Voxel でのモデル作成から、ボーンを設定してアニメーションさせるまでの流れが確認できたのはよいです。
気付きとしては
- プラットフォーマーなゲームを作るならこのモデルでなくドット絵を用意するのがよさそう。
- 3D なゲームならモデルを作り直すのがよさそう。
- ボクセルの分解能を2倍くらいにする。そうでないと顔の表現がむつかしい。
です。
まとめと今後の予定
こう、思ってたよりは諸々むつかしいのがわかりました。それが確認できたのはよいです。
次回がいつになるかはわかりませんが、ニャン作くんの公序良俗に反することのできる能力を十分に発揮できるゲーム案を考えていこうと思います。がんばります。