NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(2章を見直していく)
私はメイン機能以外は後回しにするタイプなので、こういうブラッシュアップ期間は長くなりがちだし、それなりに作業がしんどいです。
とはいえ淡々と開発していきます。
やったこと
チュートリアルの第2章をクリアできるようにした
とりあえずクリアできるように、チュートリアル第2章の各ステージを修正しました。修正したことは
- アイテム不足でクリアできないステージにアイテムを追加した。
- わかりにくいクリア条件のテキストを修正した。
- 魔法のエフェクトが描画されないのを修正した。
↓ 回復エフェクト(魔法攻撃)が再生されるようになった様子
このゲームは NPC の動作をコーディングするゲームで4倍速でもプレイできるので、調整後にクリアできるかの再検証はそこまで手間でなくて、よいです。
後回しにした気付き
プレイしていて気付いた点としては
- 鎧を装備したときに効果音が鳴るようにしたい。
- 鉱山がダンジョンかどうかを取得する API を追加して利用する。
- 鉱山がダンジョンなときにアイテムを put できなくする。
とかです。
タスク管理ステムに登録しておいて、また後で着手しようと思います。
鉱山での採掘自体が適切に動作したのは、よいです。
まとめと今後の予定
今回はチュートリアルの第2章をクリアできるように調整し終わりました。よいです。
そして、久しぶりなせいかプレイしていて「あれ、このゲーム遊んでて楽しいのでは?」とか思えたのは大変よいです。
実はチュートリアル3章の最初のステージをクリアできるかも確認してみたのですが、適切に動作しなくてクリアできなかったので次回はそのあたりから再開します。がんばります。