ねこ巫女籠城ゲーム開発(タイトルシーンの仮作成)
「こういうタイトル画面どうかな」と思ってしまったので作ってみました。
どういうタイトルシーンにしようと思ったのか
襖絵とか掛け軸の水墨画で、逆光の中にキャラクターが武器を構えて立っているようなシーンです。
作ってみた
↓まずはキャラクターと建物を配置します。キャラクターは T ポーズのまま
↓背景を暗くした
↓Post Processing を適用して建物の描画を白黒にした
↓仮のタイトルとメニューボタンを配置したところ
作ってみた気付き
- タイトル文字列が建物の描画に埋まってしまっている。
- 縁取りだかタイトルロゴの背景を用意すればよさそう。
- さすがに暗すぎる白黒で地味すぎる。
- キャラクターの逆光感が少ない。
- 城郭の威圧感が伝わってこない。
改善すればもう少しよくなる気がするのですが、作ろうと思って作った点はよいと思います。
まとめと今後の予定
本来の開発から脱線してタイトル画面を仮作成してみました。作り終えて「白黒じゃなくてカラーの方がいいのでは?」とも思いましたが、またいつか再開します。
次回からはゲーム部分の実装に戻ります。がんばります。