竹林ソフト 2023/09/05 20:00

ねこ巫女籠城ゲーム開発(タイトルシーンの仮作成)

「こういうタイトル画面どうかな」と思ってしまったので作ってみました。

どういうタイトルシーンにしようと思ったのか

襖絵とか掛け軸の水墨画で、逆光の中にキャラクターが武器を構えて立っているようなシーンです。

作ってみた

↓まずはキャラクターと建物を配置します。キャラクターは T ポーズのまま

↓背景を暗くした

↓Post Processing を適用して建物の描画を白黒にした

↓仮のタイトルとメニューボタンを配置したところ

作ってみた気付き

  • タイトル文字列が建物の描画に埋まってしまっている。
    • 縁取りだかタイトルロゴの背景を用意すればよさそう。
  • さすがに暗すぎる白黒で地味すぎる。
  • キャラクターの逆光感が少ない。
  • 城郭の威圧感が伝わってこない。

改善すればもう少しよくなる気がするのですが、作ろうと思って作った点はよいと思います。

まとめと今後の予定

本来の開発から脱線してタイトル画面を仮作成してみました。作り終えて「白黒じゃなくてカラーの方がいいのでは?」とも思いましたが、またいつか再開します。
次回からはゲーム部分の実装に戻ります。がんばります。

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