20230507 Luna's escape 開発進捗
ゲームは面白くなければならないと思います。
しかし、今まで作ってきたゲームが面白くないと思います。
一度やって終わりというゲームではなく、何かを得て報酬があり、主人公も強くなってこそゲームも面白くなると思います。
一般的なストーリーテリングゲームを作りましたが、アクションジャンルの特徴をより生かし、全く新しい進行を導入しました。
Slay the spire からインスピレーションを得て、ローグライクアクションゲームに変更し、何度もプレイでき、プレイヤーも成長できるように構成しています。
作業難易度はかなり上がりましたが、本質的にゲームは面白くなければならないので、挑戦してみようと思います。
幸いなことに、今まで学習して作ってきたベースを基に未来のロジックを設計すれば可能性はあると思います。
ありがとうございました。
++
変更点
- ロード画面の変更
- ダメージ数値追加
- 敵の攻撃メカニズムを追加
- 新しいゲームロジックテスト
- 敵が追撃を開始すると絵文字を表示
- 現在のステージを表すカウントを追加
- 残りライフカウントの除去
これからやること
+ 続くマップを追加 (敵123、強敵123、ショップ1、宝物1)
+ UI修正
+ 効果音の交換
遠いけどやりたいこと
+ プレイ可能なキャラクターの追加
+ 敵の攻撃メカニズムの高度化