キイロオニチカ 2023/10/13 21:00

【見習いモビィ】支援者1500人超えました!(進捗報告あり)

 新井です。

 細々と続いているCi-enの活動ですが、おかげさまで支援者さまが1500人を越えました!
 みなさまいつもありがとうございます!

 新作(追加ディスク)の開発も三歩進んで二歩下がって足踏みしているような状況ではありますが、気長にお待ちいただけますと幸いです。


 そんな調子なので、予告の記事も書くだけは書いたんですが、発売時期はまだ完全に未定です。年内には完成させたいなーとか思ってたんですが、この調子だともうちょっと掛かりそうな感じです。
 本業の方もバタバタし始める頃ですし。


 さて、そんなぼちぼちで成り立っている、今週のモビィの進捗ですが、

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・敗北H以外の細かいHイベント←このへん
・エンディング(あとまわし)
・その他のサブクエスト(随時)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(終わったと思いたい)
・敗北H(まずは本数をカウントする所から)
・バランス調整
・バグ取り(常に)


 先週はもうでかい実装は!! ない!!
 って言いつつ村の宿泊イベント(無印でいう宿の安い部屋イベントみたいなやつ)を作り始めたんですが、どうやらここだけでえっちシーンが十五個もあるらしく……。

 もちろん全部新規エロCGではなくて、追加差分を入れつつの既存画像使い回しもしますし、1シーンはごく短いんですけど……え……じゅうごこ……????


 えっちイベントを作る時って、

  • 本文を書く
     シチュエーションを決めて、プロットを組んで、本文を書く
  • えっちCGを準備する
     プロンプトを組んだり、novelAIでガチャしたり、Photoshopで差分を作ったり
  • ゲームに組み込んで演出を入れる
     CG表示順を決めたり、歩きキャラのフキダシを指定したり、音楽を指定したり
  • デバッグ
     思った通りに出来てるかのチェック

 っていう手順で作るんですが、本文を書くのは(いちおう本職なので)そこまで手間ではないのです。一番手間なのは、CGの準備と、組み込みの作業……特にキャラ立ち位置の指定まわりでして……。


 テキストをゲームに組み込むとこんな感じになります。コモンイベント(いわゆる関数みたいな命令セットの塊)を大量に投入して可能な限り省力化してはいるんですが、それでも手間は手間でして。
 これは無印モビィの相部屋イベント終盤の一部なので、ゲーム本編と見比べてみても面白いかもです。


 短いえっちでも、このCG準備と組み込みの手間は長文えっちと変わらないんですよね。
 それが……じゅうご……!? これ考えたやつ出てこいって言うレベルですわ。僕ですけど。



 そんなリプレイの実装状況は、今のところこんな感じです。
 なんかビオがはちゃめちゃに多く見えますが、ミーツァ・デーティケはまだチェックしてないし、フィメミリスは右の方のイベントもコミなので……最終的には帳尻は合う……はず……。

 というか、改めて見てみるとルート分岐がだいぶトリッキーな感じになってるので、もうルート分岐はそんなもんだと割り切る実装になりそうです。
 無印はそこまで分岐は多くなかったので救済イベントもイケたんですが、仮に『みかぼし』でやるとしたら、発売後の追加アップデートかなーとか、そういうレベルなので……。


バグ報告のページはこちらとなります
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