キイロオニチカ 2023/10/20 21:00

【見習いモビィ】スタックスタックスタック(進捗報告あり)

 新井です。

 こないだ久しぶりにジョリーパスタに行ったら、注文する所だけタブレットが導入されていてびっくりしました(要は、サイゼリヤの注文を紙に書くところだけタブレット)

 紙のグランドメニューは相変わらずあるので、大きなメニューを見てわいわい注文できるファミレスのいい所は残したまま注文取りの手間を削減出来て、良い落とし所だなぁと。
 一人で行って黙々と注文する新井のようなタイプだと、くら寿司とかすき家みたいな最初から最後までタブレットでもいいですけどね。

 でも追加注文で店員さんを呼ぶ必要がないので、デザートを頼みやすいのはありがたいですね!!
 ファミレスのティラミスとパンナコッタ初めて食べましたけど、美味しかったです。



 さて、そんな糖分で成り立っている、今週のモビィの進捗ですが、

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・敗北H以外の細かいHイベント←このへん
・エンディング(あとまわし)
・その他のサブクエスト(随時)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(終わったと思いたい)
・敗北H(まずは本数をカウントする所から)
・バランス調整
・バグ取り(常に)



 相変わらず村の宿泊イベントを作ってるんですが……。

・テスト用のデータで、そもそもの宿泊イベントを出すフラグが足りない
・必要なフラグを出すためにミーツァルートを触る
・ミーツァルートの追加Hイベントをいじる

 みたいな行ったり来たりをしておりまして、宿泊イベントの前にミーツァのHイベントが増えてしまうという。
 まだ製作段階なんだから直接フラグをいじっちゃえばいいじゃんって話なんですけど、そういうのがひどいバグの温床になりがちなので、なるべく本番に近いフラグの動きで最初から実装したいなぁと……。

 ルート分割もですが、今回は一枚のCGでのキャラ同士の絡みもちょくちょくあるので、トータルでのそっちの工数も増えている感じです。
 いやまあ、その方がえっちなので全然いいんですけど。

 その辺りを「新井が大変なだけだからまあいいか」で済ませてしまえるのも、ひとりゲーム製作のいい所であり、キリがない所でもありますね……。
 そもそもグループでゲーム作ってたら、テキスト書きながらどころか実装しながら「このえっちパートのCGどうしようか」ってnovelAI叩くとか、ありえないですしね。


バグ報告のページはこちらとなります
攻略に詰まったら……
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