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キイロオニチカ 2023/11/03 21:00

【見習いモビィ】短縮詠唱II(進捗報告あり)

 新井です。

 相変わらずnovelAI V2をどう使うのがいいかなーと試行錯誤する今日この頃なわけですが、今のところV2で出力した画像をi2iに放り込んで、V1で出力し直すのが一番いい感じに出来るなーと思っている今日この頃です。
 指の形とかくぱぁみたいな細かいニュアンスは、間違いなくV2のほうが早く出てくるんですよね……。


 さて、そんな感じでV2との共存を図りつつあるモビィの進捗ですが、

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・敗北H以外の細かいHイベント←このへん
・エンディング(あとまわし)
・その他のサブクエスト(随時)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(終わったと思いたい)
・敗北H(まずは本数をカウントする所から)
・バランス調整
・バグ取り(常に)


 ミーツァの、メインクエストに関連したHイベントの追加が終わりました。
 メインキャラクターでは、後はデーティケのみ。
 各クエストに1~2個(敗北Hは含まず)の割り込みHイベントがあるので、単純計算でこれだけで3~40個イベントがある計算になります。

 これに宿泊Hや細かいイベントHが2~30個。

 敗北Hやボス敗北Hはまだリストアップもしてないのでどうなるか分かりませんが、Hイベント数は無印と同じくらいになればいいなぁと思ってみたりです。

 雑魚モンスターも探索エリアの拡大に伴って無印からけっこう増えてるんですが、それに加えて戦闘に加わる面々も増えているので、敗北Hのリストアップが怖いですね……!!



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キイロオニチカ 2023/10/27 21:00

【見習いモビィ】複数Hってどうやって作るの(進捗報告あり)

 新井です。

 novelAIがV2にバージョンアップされましたね!
 手がV1より綺麗に作れるやったー! と思ったのも束の間、絵の色味が設定やプロンプトを調整してもV1とだいぶ違う感じになるので、『みかぼし』では引き続きV1を中心に進めて、V2はサブ的な利用に留まりそうです。

 本格的な導入は次回作からかなぁと思いつつも、いきなりV1が使えなくなっても困るので、次回作では自前環境を作っとかないとダメかなぁとも思ってみたり、みなかったり。
 ああいう環境構築は得意ではないんですが(むしろ苦手まである)、安定した出力環境がないと途端に詰む……なんてこともありますしね。


 さて、そんな綱渡りな状況でのモビィの進捗ですが、

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・敗北H以外の細かいHイベント←このへん
・エンディング(あとまわし)
・その他のサブクエスト(随時)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(終わったと思いたい)
・敗北H(まずは本数をカウントする所から)
・バランス調整
・バグ取り(常に)


 村の宿泊イベントの実装おわりましたやったー!
 あと、その流れでクロシェのメインシナリオ関連の派生Hイベントの追加も終わっています。

 今は改めてミーツァのイベントをチェックしつつ、Hイベントを追加している感じですね。
 来週はちょっと色々忙しいので、あんまり進みそうにないですけど。


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キイロオニチカ 2023/10/20 21:00

【見習いモビィ】スタックスタックスタック(進捗報告あり)

 新井です。

 こないだ久しぶりにジョリーパスタに行ったら、注文する所だけタブレットが導入されていてびっくりしました(要は、サイゼリヤの注文を紙に書くところだけタブレット)

 紙のグランドメニューは相変わらずあるので、大きなメニューを見てわいわい注文できるファミレスのいい所は残したまま注文取りの手間を削減出来て、良い落とし所だなぁと。
 一人で行って黙々と注文する新井のようなタイプだと、くら寿司とかすき家みたいな最初から最後までタブレットでもいいですけどね。

 でも追加注文で店員さんを呼ぶ必要がないので、デザートを頼みやすいのはありがたいですね!!
 ファミレスのティラミスとパンナコッタ初めて食べましたけど、美味しかったです。



 さて、そんな糖分で成り立っている、今週のモビィの進捗ですが、

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・敗北H以外の細かいHイベント←このへん
・エンディング(あとまわし)
・その他のサブクエスト(随時)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(終わったと思いたい)
・敗北H(まずは本数をカウントする所から)
・バランス調整
・バグ取り(常に)



 相変わらず村の宿泊イベントを作ってるんですが……。

・テスト用のデータで、そもそもの宿泊イベントを出すフラグが足りない
・必要なフラグを出すためにミーツァルートを触る
・ミーツァルートの追加Hイベントをいじる

 みたいな行ったり来たりをしておりまして、宿泊イベントの前にミーツァのHイベントが増えてしまうという。
 まだ製作段階なんだから直接フラグをいじっちゃえばいいじゃんって話なんですけど、そういうのがひどいバグの温床になりがちなので、なるべく本番に近いフラグの動きで最初から実装したいなぁと……。

 ルート分割もですが、今回は一枚のCGでのキャラ同士の絡みもちょくちょくあるので、トータルでのそっちの工数も増えている感じです。
 いやまあ、その方がえっちなので全然いいんですけど。

 その辺りを「新井が大変なだけだからまあいいか」で済ませてしまえるのも、ひとりゲーム製作のいい所であり、キリがない所でもありますね……。
 そもそもグループでゲーム作ってたら、テキスト書きながらどころか実装しながら「このえっちパートのCGどうしようか」ってnovelAI叩くとか、ありえないですしね。


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キイロオニチカ 2023/10/13 21:00

【見習いモビィ】支援者1500人超えました!(進捗報告あり)

 新井です。

 細々と続いているCi-enの活動ですが、おかげさまで支援者さまが1500人を越えました!
 みなさまいつもありがとうございます!

 新作(追加ディスク)の開発も三歩進んで二歩下がって足踏みしているような状況ではありますが、気長にお待ちいただけますと幸いです。


 そんな調子なので、予告の記事も書くだけは書いたんですが、発売時期はまだ完全に未定です。年内には完成させたいなーとか思ってたんですが、この調子だともうちょっと掛かりそうな感じです。
 本業の方もバタバタし始める頃ですし。


 さて、そんなぼちぼちで成り立っている、今週のモビィの進捗ですが、

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・敗北H以外の細かいHイベント←このへん
・エンディング(あとまわし)
・その他のサブクエスト(随時)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(終わったと思いたい)
・敗北H(まずは本数をカウントする所から)
・バランス調整
・バグ取り(常に)


 先週はもうでかい実装は!! ない!!
 って言いつつ村の宿泊イベント(無印でいう宿の安い部屋イベントみたいなやつ)を作り始めたんですが、どうやらここだけでえっちシーンが十五個もあるらしく……。

 もちろん全部新規エロCGではなくて、追加差分を入れつつの既存画像使い回しもしますし、1シーンはごく短いんですけど……え……じゅうごこ……????


 えっちイベントを作る時って、

  • 本文を書く
     シチュエーションを決めて、プロットを組んで、本文を書く
  • えっちCGを準備する
     プロンプトを組んだり、novelAIでガチャしたり、Photoshopで差分を作ったり
  • ゲームに組み込んで演出を入れる
     CG表示順を決めたり、歩きキャラのフキダシを指定したり、音楽を指定したり
  • デバッグ
     思った通りに出来てるかのチェック

 っていう手順で作るんですが、本文を書くのは(いちおう本職なので)そこまで手間ではないのです。一番手間なのは、CGの準備と、組み込みの作業……特にキャラ立ち位置の指定まわりでして……。


 テキストをゲームに組み込むとこんな感じになります。コモンイベント(いわゆる関数みたいな命令セットの塊)を大量に投入して可能な限り省力化してはいるんですが、それでも手間は手間でして。
 これは無印モビィの相部屋イベント終盤の一部なので、ゲーム本編と見比べてみても面白いかもです。


 短いえっちでも、このCG準備と組み込みの手間は長文えっちと変わらないんですよね。
 それが……じゅうご……!? これ考えたやつ出てこいって言うレベルですわ。僕ですけど。



 そんなリプレイの実装状況は、今のところこんな感じです。
 なんかビオがはちゃめちゃに多く見えますが、ミーツァ・デーティケはまだチェックしてないし、フィメミリスは右の方のイベントもコミなので……最終的には帳尻は合う……はず……。

 というか、改めて見てみるとルート分岐がだいぶトリッキーな感じになってるので、もうルート分岐はそんなもんだと割り切る実装になりそうです。
 無印はそこまで分岐は多くなかったので救済イベントもイケたんですが、仮に『みかぼし』でやるとしたら、発売後の追加アップデートかなーとか、そういうレベルなので……。


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キイロオニチカ 2023/10/06 21:00

【見習いモビィ】販売数>お気に入り数(進捗報告あり)

 新井です。

 DLsiteさんの割引キャンペーンが例によって始まっておりまして、見習いモビィと風待ちの島も対象となっております。
 ここを見ておられるような皆さまはとっくにお買い求めだと思うので、今さら感は漂うのですが、まだのかたは是非是非お求めいただけますと。

 また、キャンペーンでちょくちょく売れたこともあって、ついに販売数がお気に入り数を超えました! すごーい!
 お気に入り数はいわゆる「見込み客」という認識で、販売数<お気に入りの間は「あと○本くらいは気が向いたお客さまが買って下さるかもしれない」と思ってたんですが、逆転したからにはもう先の見込みも分からない未体験ゾーン的な感じでして。

 まあ、在庫とか補充とか倉庫代とか考えなくていいのがダウンロード販売の良い所なので、ぼちぼち見守っていきたいと思います。


 さて、そんなぼちぼちで成り立っている、今週のモビィの進捗ですが、

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・敗北H以外の細かいHイベント←このへん
・エンディング、強くてニューゲーム2(あとまわし)
・その他のサブクエスト(随時)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(終わったと思いたい)
・敗北H(まずは本数をカウントする所から)
・バランス調整
・バグ取り(常に)



 ちょっと本業の方で修羅場ってました。
 まあ修羅場っていってもだいたいが自身の不徳の致す所なのですが、にんともかんとも。

 ともあれ年末くらいまでこの調子なので、上手くペース配分を割り振りしつつ、『みかぼし』のほうも進めて行きたいですねー。
 後はえっちテキストと調整だけだから、メインシナリオ実装! みたいにどかーんとした作業はない……ないはずなんだ……。

 そんなリプレイの実装状況は、今のところこんな感じです。
 バグチェックがてら各イベントを進めつつ、えっちパートがある所で都度実装……みたいな事をしています。
 今のところ、各キャラに一つずつある本編前イベントと、フィメミリス(ヒロインその1)を一式と、ビオのシナリオを何本かチェックした状態かな。

 各イベントにはそれぞれ1~2箇所の割り込みえっちパートがあるんですが(敗北H関連やエロトラップダンジョンは別カウント)、フィメミリスシナリオでデーティケのHがあったり、ビオの所でミリスのHがあったりみたいな事もありまして、まだチェックに入ってないはずの子たちのリプレイがあるのはその絡みです。

 リプレイの配置やルームの外観は仮置きなので、最終的にどうなるかは新井にも分からないです。
 分かりやすいレイアウトに出来たらいいなー。


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