服ビリ職人の朝は早い…。
今週はダメージ関連の素材をいろいろと作っていました。あとは思いついたことをプログラミングしてみたり。
服ビリ差分ドットアニメ制作、予想以上に面倒ですね。しかし今やっておかないと今後どんどんとドットアニメが増えていくので手を付けたくなくなっていくでしょうから、重い腰を上げてちまちまとやっていくことにします。
当初、一定時間しゃがむとカメラの中心位置を下の方に移動するみたいな仕組みを入れようかと思っていましたが、とあるアクションゲームをプレイしている時、下の方が見えないときに思わず「右スティックを下に傾ける」という動作を行っていた自分に気づいたので、きょうきょ右スティックでカメラ移動可能な仕組みを作ることにした。これで勝つる。
ダメージの表情も実装完了。ダウン中の表情がなんかすごく艶っぽくなってしまいましたねぇ…まるで事g…ゲフンゴフン!
あと、ゲージや表情の位置は選択制にしました。うちのゲームでは攻略を目的としないゲームプレイをすることもあり、その時は別に敵がUIの裏に隠れていたとしても全く問題ないでしょう?( ˘ω˘ )
まあこんな感じで少しずつですが、完成に向けて作業を進めております。
早くシステムを完成させて背景とかえっちなモーションとか作っていきたいなーと思っておりますので、今はとにかく出来る範囲で頑張りたいですね。
あと、有料ご支援者向けおまけファイルは服ビリドットアニメを公開させていただきます。多大なるご支援、まことに感謝しております…!!!!
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服ビリ差分ドット
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