UnholY CreatioN 2020/12/09 21:03

作りたいものが…作りたいものが多い…ッ!!


えーっと、先週は何をやっていたんだっけ…そうだ、ゲームオーバー作ってたんだ。
ってことは…今週は経験値とスキルポイントのシステムを構築し、巫術モーションとエフェクトを作っていたということですね。(いろいろうろ覚え)


【巫術・炎】
前方の広範囲に炎を放つ、防御不可。炎耐性の無い敵は状態異常「火傷」が発生し、しばらくの間防御ゲージが回復しなくなりますので体勢を崩しやすくなります。
…ちょっと攻撃判定広すぎな気もしますので、今後調整いたします。



【巫術・雷】
電撃を放つ技です。敵に触れ続けると防御ゲージをバリバリ削ってくれます。こちらも例のごとく防御不可、ただしHPダメージはありません。こちらはまだ攻撃判定発生プログラムが出来ていないので未完成です。もうすこし発生させる距離を離したり、いろいろ調整しなくては。

次は巫術・氷を作りたいですね。氷の壁を発生させ、地形を貫通しない飛び道具はかき消すみたいな…。

こんな感じで、巫術は直接的な攻撃というよりもデバフを入れて搦め手から攻めるみたいな使い方をするスキルにしていきたいです。(炎雷コンボとかすでにヤバそうだな…)
敵も防御ゲージの回復が異様に早かったり、防御ゲージを削るのが大変でも削り切ったら全然起きない敵とか、様々なバリエーションを持たせてこれらのスキルが有効活用できる場面を作っていきたいですね。


それと並行して経験値ゲージとスキルポイントを取得するシステムを作っていました。巫術・炎の動画で右上に出ていますね。…はい、めっちゃ隻なんとかを意識しています。
周回プレイ前提で組み立てる予定ですので、1周するだけではすべてのスキルを極められないようにしたいなぁと思っています。周回プレイ前提の調整をするのは初めてですので上手くいくかは分かりませんけど…。

どうでもいい話ですが、最近「クトゥルフと夢の階段TRPG」というゲームにハマっていました。そしてはたはたは考える…こういうTRPGのシステムを参考にし、トーチャラーのリソースを流用して一本エロトラップダンジョン脱出のミニゲームを作れるのではないかと…いかんいかん、浮気はいかん。でもなんかやってみたい気はするなぁ…脱出ゲーに本編からエロステータスをひっぱってきてダイスロールの概念を付け加える感じで改造してほぼ別のゲームにしてしまう方向でやれば…。


…やってみたいなぁ。

…作りたいものがいろいろあって時間が足りませんし体も持ちません、ガハッ_:(´ཀ`」 ∠):_

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