えたーなるソフト 2024/02/09 21:00

今週の進捗報告(2/3~2/9)

今週の進捗報告

今週はひたすらLive2dの制作…というよりは勉強をしていました。
まだまだ知識不足ですが動かす楽しさは実感出来ています。

Live2d作業の合間にツクールの作業もしていますが、
とりあえず今月はほとんどLive2dの作業になりそうです。

この一週間、何度も同じイラストで作り直しまくって
Live2dの経験値を溜めてきましたけど、

ここからは作り直し無しでゲームに実装するものを
ちゃんと作っていきたいと思います。


2月3日の進捗日誌

Live2dの作業していました。

身体全体の動きを自然に見せようとすると
やはり難易度が上がります。

大げさに動かした方がいいとは思っているのですが
加減が分からないので中々上手くいかないですね。

パーツも無駄に分けてしまっていたり
逆に分けた方がいいところがあったりで思うようにはいきません。

最初から高いクオリティなんてのは無理なので
ある程度の妥協はするにしても可能な限り頑張りたいです。


2月4日の進捗日誌

本日もLive2dの作業をしていました。

特にこれといった進捗はありませんが…
色んな学びや気付きは得られています。

あとから間違いだったと気が付くことも多々ありますが
理解度は高まっているはずです。

ただ最近はずっと本番時の結合部分を
どう表現するべきか悩んでいます。

あれやこれやと試してはいるのですが
中々コレジャナイ感が拭えません。

一番見られる箇所だと思うので妥協せず
実用性のあるものになるよう頑張って作ります。


2月5日の進捗日誌

今日もLive2d作業です。

合間にツクールの作業やラフの見直しを挟んではいますが
ほぼほぼLive2dの作業をしています。

苦戦していた結合部分の表現は
ある程度満足できる形になりました。

せっかくなのでどんな感じのものか少しお見せしましょう。
修正前のものなのでゲームには実装されないものです。
※GIFなので少し荒いです。

細かく見られると荒い部分が丸わかりですが
多少大目に見ていただければと…。

他の方のLive2dを見ていると本番シーンに移行する際、
既に挿入されている状態から始まることが多いのですが

個人的には挿入する瞬間が好きなので
こういった挿入時の動きは全部に作りたいですね。

それと全裸より着衣の方が好きなので
全裸のシーンはほとんど作らないと思います。


2月6日の進捗日誌

イラスト作業とLive2dの作業をしました。

Live2dをやっていると原画の修正点がよくわかりますね。

おかげでイラスト作業とLive2dの作業を
行ったり来たりしていますが少しずつ前に進めています。

Live2dはしばらく問題なく進められそうな一方で
次は擬音や効果音をどうするべきかでお悩み中です。

いちおう効果音の素材は購入してあるんです。
問題は素材の編集というか…使い方でしょうか。

それっぽく良い感じに合わせられればいいのですけれど、
その手の編集はやったことがないので不安ですね。

まぁ、もし無理そうであれば効果音を使わないだけです。
下手に入れても邪魔なだけでしょうから。

擬音も入れるべきか否か、入れるならどういう表現にするかで
悩んでいますが…しばらくは先人達の作品を参考に考えておきます。


2月7日の進捗日誌

今日はLive2dイラストの作業を少しだけしました。

今月中にLive2dの基礎的な使い方をマスターしておきたいので
今月はほとんどLive2dとイラストの作業になると思います。

表情作りと身体全体の動かし方に少し苦戦してますけど
これらに慣れてしまえばLive2dでの制作速度がぐんと上がりそうです。

気の早い話ですが防衛戦時のエロLive2dが完成して
ゲームに実装出来たら防衛戦だけ出来る体験版とか出したいですね…。


つい先日patreonにて『Time Elements』の追加素材、
杖が実装されました。

これで魔法使いのローブと合わせて
完全に戦闘用の魔法使いキャラが作れるように。

プレイヤーのキャラは杖を使わずに魔法を放つので
味方NPCの魔法使いキャラに使わせていただきましょう。


2月8日の進捗日誌

Live2dイラストの作業をしました。

Live2dをやっていると普通にイラストで差分を作るよりも
ずっと簡単に色んな差分が作れて楽しいです。

元々差分はたくさんほしい派だったので
Live2dを使い始めたのは大正解でした。

何度も原画の修正・加筆を繰り返しているので
作業時間のわりには先に進んでいませんが
焦らず今後の効率化の為に色々と学びながらやっていきます。

最近はほとんど触っていないツクール作業ですが
息抜き感覚でストーリー関連のイベント作りをしています。

未だに敵の種類がエロ攻撃をしてくる一種類しかいないので
いい加減普通の敵兵も作らないと…。


2月9日の進捗日誌

今日もLive2dイラスト作業です。

この一週間でLive2dへの理解度がそこそこ上がった気がします。

パーツ分けやレイヤーの順番、名前付けなども
結構効率よくやれるようになってきました。

ただ、ずっと同じイラストでLive2dの試行錯誤をしているので
明日は立ち絵のLive2dでも作ってみます。

現状イベントのイラストばかり描き進めて
肝心のキャラ立ち絵がほったらかしですからね…。

立ち絵で動かしたい部分は表情くらいですし、
今の自分ならぱぱっと作れるはずです。

ストーリーイベントを作っている時も
キャラ絵がなくて寂しかったのでいい加減実装しましょう。

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