えたーなるソフト 2024/02/02 21:00

今週の進捗報告(1/27~2/2)

今週の進捗報告

ようやく2月上旬頃にネットの回線工事が決まりました。

当初の予定より2ヶ月も遅れてしまいましたが
やっと快適なネット環境が整いそうです。

そして今後はネタバレになるので
ゲーム内容の画像を掲載しないようにします。
スクショや動画を撮るのが面倒なのもありますが…

回線工事が終わり次第、
pixiv Sketch LIVE』で作業配信を始める予定です。


1月27日の進捗日誌

久々に会話などの普通のイベントを作っていました。

プラグインを多用したイベント作りばかりだったので
ただの会話イベントを作るだけでも新鮮味がありますね。
今まで考えてこなかったゲームのキャラ設定を考えるのも楽しいです。


1月28日の進捗日誌

昨日に引き続き会話イベントの制作をしてました。

ツクールの方はしばらく特筆することのない作業が続きそうです。
壁にぶち当たらないと作業が捗っていいですね。

イラスト作業はLive2dを色々試しながらやってます。

結果として塗りを少し変えた方がいい気がしてきていますが…
もう少し様子を見てからにします。


1月29日の進捗日誌

エロシーンのイベント作りと
それに合わせたイベントラフの作業をしました。

ツクール作業はゲームとしての土台が安定してきたので
一気に書くことがなくなってきましたね。

ただし、こうやって進捗日誌を書くというノルマが
なくなってしまうとまたサボりかねないので
ネタバレにならない範囲で無理にでも書きましょう。

Live2dはどうすれば効率よく作業が捗るようになるのか
少し考えながらやっています。

とくにパラメーターをどうまとめるべきなのかで悩み中です。

別にモデルを作ってる訳じゃないですからね。
そんな多くのパラメーターを作る必要はないはずなんです。

とにかく今は経験を積んで効率化していくよう頑張ります。


1月30日の進捗日誌

街のイベント作り線画作業をしました。

分かり切っていた事ですがNPCの行動を時間で
管理するとなると手間が掛かりますね。

変数の条件分岐で移動の管理をしているので
キャラの数だけ変数の数が増えます。

セルフ変数で上手いこと簡略化できないかと考えましたが
移動ルートのスクリプトで変数操作してるので無理なんですよね。
地道にコツコツ作りましょう。

NPCもキャラチップを個別に使用しているので
Time Elements - キャラクターコアセット』が大活躍してます。

ここにくるまで色んなゲームの素材やらツールを買ってきましたが
どれも買ってよかったとなるものばかりです。


2月1日の進捗日誌

昨日は体調を崩して作業を休みましたが
今日は塗り作業ツクール作業を軽くしました。

イラスト作業をしていると時間があっという間に過ぎてしまいます。

ただ、ずっと似た作業をしていると途中でだれて
作業効率ががくっと下がる時もしばしば。

時間を決めてツクール作業と交互にやった方が
作業にメリハリがついていいかもしれません。

それにしても最近PCの調子が怪しくて
今日もブルースクリーンで落ちてしまいました。

ついこの間も同じ落ち方をしたのですが、
幸い制作作業をしていなかったので被害はないです。

新しいPCを買う余裕は全くないので
こまめに保存したりバックアップをとっておきます。


2月2日の進捗日誌

Live2dの作業をしました。

今みたいなアニメ塗りより多少ぼかした塗りにした方が
いいんじゃないかと考えていたのですが、

自分の腕では時間が掛かりすぎるので
やっぱり簡素なアニメ塗りでいきます。

手抜き塗りでも動かせば誤魔化せるでしょう…。

Live2dの作業はまだまだ学ぶことが多いので
あまり進捗はありません。

それでも今月中には1つでもいいから完成させて
今後の動かし方やパーツ分けの方針をしっかり決めておきたいです。

本番シーンの結合部分をどう表現するかでも少し悩んでいますが…
いい感じに動かせるよう頑張ります。

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