えたーなるソフト 2024/01/26 21:00

今週の進捗報告(1/20~1/26)

一週間の進捗まとめ

ネットの回線工事がまだまだ未定なので
もう1週間ごとに制作の進捗を報告します。

というか最近は毎日更新のノルマがなくとも
ちゃんと毎日作業するようになってきたので今後もこの形式でいこうかと。

回線工事が終わったら毎日作業配信をしたいとは思っているのですが…
一体いつになるんでしょう…


1月20日の進捗日誌

今日もスキルのイベント作り

スキルを発動してから時間差で攻撃判定が発生する
イベントを作ろうとしたら予想以上に手間取ってしまいました。

何かしら問題が発生して解決した後、
なんでこんな簡単なことに時間を…となることが多々あります。

もっとテキパキ作れるように頑張らないと…。

スキルのイベントを作ってて思うのは
これ見た目が違うだけで他の攻撃スキルと一緒じゃん…」です。

もちろん消費TP/MP、攻撃範囲、ダメージ計算式などが違えば
演出も異なるのですけど、使用感ではほとんど違いが感じられません。

なので新しくスキルのイベントを作る時は
最初に想定していたスキルとはほとんど別物で作り進めてます。

おかげで制作の進行が遅れていますが…
今月中には全て完成させられるよう頑張りましょう。

ツクール作業の合間にラフの見直しもしています。

満足いくまで修正しだすとキリがないので適度に妥協する方針。
足りない画力はLive2dで動かして誤魔化すとしましょう。


1月21日の進捗日誌

今日は作業量少な目でラフの修正と下部分の描き込みだけ。
最初のラフが適当すぎて修正に時間が掛かりました…。

このイラストはイラマチオを想定して描いたのですけど
パイズリのシーンにも使いまわ…応用できそうです。

普通のイラストとして描くと差分の数だけ容量を圧迫しますが
Live2dだとパーツを追加するだけなのがいいですね。

ツクールの方はスキルの細かい始動設定と後処理の調整

TP/MPの増減や発動条件、発動中に他の操作を不可能にするなど
わりと面倒な作業が多いです。

とはいえ、ここまで作って来たので
流石にある程度システム化は出来ています。

一気に編集してしまうと不具合を見つけた時に
修正点を探すのが大変になるのでこまめにテストプレイもします。

それでも体験版を公開した時には絶対バグが出てくるのでしょうが…
そんな心配は体験版を完成させてからにしましょう。


1月22日の進捗日誌

今日もツクールのスキルイベント作り

今月中に全てのスキル完成を目指しているので
全部終わるまで毎日スキル作りになってしまいますね。

軽い気持ちで気になっていたスキルの修正をしたら
2時間以上苦戦してしまいました。

手痛い時間の消耗でしたが結果は納得のいくものに
仕上がったのでヨシとします。

イラスト制作は線画と塗りの作業を少々。

ついでに最近のイラスト作業で感じていた
違和感の元凶である後ろ髪の修正もしました。

               ←修正前 修正後

後ろ姿を描こうとして立ち絵を見返したら
後ろの髪型がどうなってるのか分からなくて困ってたんです。

ラフで良く見えても塗ると違和感に気付いてしまうアレですね。
もう少しラフの段階で違和感に気が付けるよう努力します。

ここ数日は毎日ツクール作業とイラスト作業をやっていますが
ラフの見直しと修正があるのでこうなってます。

最初は立ち絵の身体部分やマントなどのパーツを分けようかと
思っていたのですが面倒になったのでやめておきます。

表情差分を作るための目と口、
前髪だけ分けて他は全て統合してしまいます。

少ないパーツで上手く動かせるか不安ではありますが
1枚絵を動かすのがLive2dの本領なのでなんとでもなるはず…。


1月23日の進捗日誌

ツクール作業はいつも通りのスキルイベント作りです。

ようやく魔法スキルが全部完成しそうなところまで来ました。
全部で27種類くらいありますがどれも個性あるものに作れたはず…。

魔法スキルが終わったら剣スキルと弓スキルの作業もあるのですが
どちらも9種類だけ作る予定なので全然楽ですね。

モーションの関係で魔法スキルみたいに凝ったものを
作りにくいのでサクサク作れるはずです。

そして前回のパトロン加入から半年以上経ったので
Time Elements』に追加素材が来てないか確認するためパトロンへ再加入

いつも一月だけの加入なのですが相変わらず円高が痛いですね…。

加入してさっそく確認してみると魔術師系のフードやローブ、
騎士キャラにぴったりのフルフェイス兜まで来てました。

他の部位にも新素材が来ていてキャラ作成の幅が一気に広がります。

しかも武器素材に銃と大盾と大剣も追加されてて
超絶テンションが上がりますね、これは。

とりあえず体験版の完成を目標としている今は使う予定がありませんが
いずれ必ず使わせていただくとしましょう。


1月24日の進捗日誌

少し残っていた魔法スキルイベントを全て作り終え、
のスキルイベントも仮ですが全て完成しました。

魔法スキルと違ってモーションをタイミングよくアニメーションと
合わせる作業がありましたが割とスムーズに作れましたね。

Effekseer』を使ったアニメーションの設定や改変もかなり慣れました。
使い方を覚えて本当に良かったです。

作ってて手応えを感じないスキルもいくつかありますが、
この辺のスキル修正などは体験版公開の後でいいかなと。

最初から完璧なんて目指してもキリがないですからね。

かなり長い間スキルのイベント作りに時間を割いてしまいましたが
ようやくエロ関連のイベントに着手できます。

システムとしてはまだ敵に捕まって快感値が溜まっていくくらいの
ものしかないので、ここからどういう処理にしていくか悩みます。

文章の有無、擬音や効果音などの演出もどうしたものか…。

カスタムメニューを始め、ずっとスキル関連のものが中心のイベントしか作っていなかったので久々に新しいものを作るワクワク感がありますね。

とりあえず今はメインストーリーや
街のイベントを作りながら考えておきます。


1月25日の進捗日誌

ここ数日ツクール作業に多くの時間を割いていたので
今日はイラスト制作を中心に作業しました。

パーツ毎のレイヤー分けも一応してはいるのですが
挿入の場面とかを想定するとどう分ければいいのか悩みます。

回線工事が終わってから契約しようかと思っていましたが
そろそろLieve2dを契約してしまってもいいかもしれません。
その方が後のイラスト制作も捗りそうです。

最後にLive2dを触ったのが数ヶ月前ですからね。
今から触って色々思い出しながらやっていくとしましょう。


1月26日の進捗日誌

早速Live2dの契約をしました。

色々忘れているかと思っていたのですが
触っているうちに意外とすんなり思い出します。

とりあえず前回の間に学んだことの復習として尻コキの試作を作成。
表情や体全体の動きは後でつけましょう。

…まぁまぁ悪くないかなと。

お試しということでテクスチャサイズを1024pxでやってみたのですが
思いのほか気にならない画質ですね。
動画が480pなので少し悪く見えますが…

1024px2048pxで迷っていたのですけど
これなら1024pxで大丈夫そうです。

ただこれは防衛戦時のヤラれイベントの時だけの話で、
画面に大きく映るような普通のエロイベントの時は2048pxでやります。

今回は原画が画面ぴったりにキャラを収めてしまっているので
もう一回り大きく描いた方が動かせる幅が増えると感じました。

次の原画から気を付けるとしましょう。

以前にも言いましたが、あまり凝ったものは作れないので
今後の絵も大体この程度の動きになるかと思います。

やっていくうちに少しでもコツを掴んで
クオリティを上げられればいいのですが……頑張ります。

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