12月月次報告
12月進捗
- 第3部シナリオイベント完成
- 第3部ボス戦闘、拘束グラフィックとモーションを実装
- 第3部一般敵調整
- バグ修正(修正アップデート1.3T)
12月とそして本年もお疲れ様でした。
今月は第3部ボスの拘束と戦闘システムをメインに進めました。
ボスの特殊敗北イベント(特定の条件でボス部屋に進むと発生するイベント)はまだ残っていますが、それ以外の3部ボスの実装は今月で完了しました。
第3部のメインシナリオ実装も完了し3部開始~終了まで進められる形は整いました。
第3部で残る作業はダンジョン内への敵の配置、ダンジョンの試走と調整、シナリオの細かい演出の追加、特殊敗北イベントのみとなります。
また体験版範囲のバグ修正とアップデートも引き続き行っております。
体験版バージョン1.3Tの修正内容はこちらの記事末尾をご覧ください。
(アップデートはバグ修正のみで追加内容はありません)
まだバグは残っておりますので来年も引き続き作業と並行して対応してまいります。
来年1月は残る3部作業を完成させ次第、一旦4,5部のメインシナリオ作業を進めエンディングまでのシナリオを仕上げてしまう予定です。
その後、再び4,5部の敵とサブイベント等ボリューム作業に取り掛かっていきます。
12月のメイン作業となった3部ボス澄淵です。
ミッションマーメイデンでも登場したような固定位置タイプのボスで、あらかじめ用意しておいた数々の罠によってハチナを惑わせてきます。
お約束の登場をする敵の従者っていつもどんな風に待機しているんだろう……
細かい点ですが屋内にいるサブキャラの座りグラフィックも用意したりしました。
街マップの小物などもリリース前に時間を作って、もう少し作り込みたいですね。
FANZA様でもハチナ怪異譚の予告ページが開設されました。
普段FANZAをご利用の方は是非チェックくださいませ。
今回は体験版段階でどちらのモザイク審査も問題なく通過しましたので、製品版も同様であればDLsite版、FANZA版とでモザイク修正の違いはありません。
1月予定
- 第3部ボス特殊敗北イベント実装
- 第3部エリア仕上げ
- 第4,5部シナリオイベント作成
- バグ修正
長期予定(めやす)
- 2023年春~夏頃 製品版公開
Schedule
- full version release -spring to summer 2023
本年もたくさんの応援とコメントを頂き本当にありがとうございました。
おかげさまで(ワクチンの副反応を除けば)特に体調を崩すこともなく無事に体験版の公開まで進めることが出来ました。
2023年も毎日頂いたお野菜を食べつつ、引き続き制作と報告が出来ればと思います。
制作に年数がかかってしまう弊サークルにとって2023年はゲームが出る年ですので、最後までトラブルなく一歩一歩進められるよう頑張って参ります。
どうぞよろしくお願い致します。
Thank you for comments and support this year.
I wish you all the best in 2023. Happy holidays!