LBss侍制作所 2023/07/06 00:18

【23/07/05】現在制作中のゲームでやりたいこと等

今回の投稿はほぼ自分用のメモ書きのようなものです。
適当にななめ読みしてください。

0.前置き
3年程前から洗脳もののロールプレイング?ゲームを作成しようと考えていましたが
現在、あまりにも迷走しすぎて制作中のゲームの作成進度がよろしくないため
目標の整理と進捗報告を兼ねて実現したいこととできれば入れたいなぁと思っているものをまとめます。

また、今後はなるべく毎日ここで進捗を投稿しようと思っていますが
もし長続きしなければこのクリエイターページは爆/破します。
2週間くらい続けられたら、現在投稿が滞っているtwitterなどの活動も再開させたり
Ci-enのページも充実させていく予定です。
(本当は今すぐにでもtwitterを更新したいけど、ツイートする内容が思い浮かばないのとそのあとまた継続できず音信不通になったらフォロワーを困惑させてしまうため何か成果を得られるまではここでひっそりと投稿させてね...)


1.作成したいゲーム(最終目標)
主人公が気軽に変態洗脳されちゃうロールプレイングゲーム
※これが最優先

twitterやpixiv、匿名掲示板などで一度は見たことある(であろう)変態洗脳関連の
シチュエーションをゲームで実現させたいなぁと思ったことがこのゲームを作成しているきっかけ
ただし、その状態変化や洗脳シチュに至るまでに時間がかかるのは嫌だったため
戦闘中に肉体改造や洗脳の過程を済ませてしまおうと思っているためあくまで『気軽に』

実装確定シチュ
(初期のころからいれたいと思っているシチュ、これらのシチュだけは確実にいれたい)
参考: https://www.pixiv.net/artworks/90561955
①雑魚戦闘員化
②ハイグレ洗脳
③フェラ怪人
④オナホ化
⑤ラバードール化

実装予定のシチュ
(ゲーム制作中にいれたいと思ったシチュ、もしかしたら実装できないのもあるかも)
⑥おまるハイグレ洗脳
⑦魔獣化(手足がケモノっぽくなるやつ)
⑧フェラプラント化
⑨セクサロイド化
⑩淫魔化


2.実現させたい要素(最低限これだけはいれたい)
・戦闘中に状態変化、洗脳
 実はベースにする予定のロジック?みたいなものは半年以上前にできている。
 ↓twitterを見てくれていた人にはわかるこれのこと。




 現在は戦闘員化とハイグレ状態にするまでは完成している。
 ちなみにこの段階ではまだ洗脳はされていない設定
 (特定の行動しかとれないが一般的な常識は持っている?みたいな感じ)

 洗脳も上の画像のように相手の使用するスキルを回避できなかった場合洗脳状態になるように作成していく予定。
 ※ただし、3で記述する不可逆状態になった場合は戦闘中ではなく、特殊な方法で洗脳状態になるようにしたい。

・ダンジョン


 シンボルエンカウント
 左上にTP表示(必要理由は後述)
 右に立ち絵
 
 こんな感じの画面で作成中
 
 トラップがあったり

 (よけるためにTPを使用します)


 洗脳状態等から元に戻るための素材を集めたりします。

・主人公2人が状態に応じて会話
 これをやりたいので主人公を2人にした。
 (ハイグレ末洗脳×ハイグレ洗脳済 みたいに末洗脳の娘が洗脳済の娘にハイグレを促したりとか、フェラ怪人×オナホ みたいにあまり見ないような組み合わせのシチュとかみたいなぁとか思ったりしてた)
 
 ダンジョンから帰還する際(ステージ初クリア時を除く)2人の状態に応じて会話をする
 ↓例:戦闘員(末洗脳)×通常状態



 また、CGは主にここで回収できるようにしたいと思っている....
 けど...なんかものたりない気がするので4に悩んでいることを記述する。
 ↓は戦闘員(未洗脳)×戦闘員(洗脳済)




3.できればいれたい要素
 (頑張ってみるけど中途半端になってしまうかもしれない)

・特定の条件で『不可逆』状態になる
 基本的に特定のアイテムを使えば元に戻れるようにしている
 ↓例えば雑魚戦闘員状態でこのアイテムを使うと

 


 元の姿に戻ることができる
 しかし、洗脳・状態変化ものであるので
 『クリアするまで元に戻れない状態』になる要素もいれたい
 
 「クリアするまで元に戻れないなら
          最初に言っていた『気軽に』のところと矛盾しね?」

 とも思った(思われるかも知れない)ので折衷案として
 以下の手順を実装するように考えた。
 
 ①各キャラに変数を作成 例:『洗脳値』『浸食値』『悪堕ち度』など
 ②戦闘時の特定の行動やダンジョン探索中のトラップ等でその値が上昇
 ↓こんな感じ



 ③一定の数値に達した状態で町内でのイベントを発生させると『不可逆』状態になる
 ④ここからさらに洗脳状態にするには戦闘中ではなくマップ内で
  特定のイベントを発生させた場合、晴れて『不可逆』+『洗脳』状態になる

 これなら基本的には気軽に遊べるが、ひりひり感を味わいたい場合は
 この浸食値(仮)を気にしてプレイするようにすればいい....かなぁ?
 
 ....まあ、③④の作業量や2で挙げた会話イベントの兼ね合い次第ではオナホ化等の
 状態変化だけの要素みたいな中途半端な出来になってしまうかもしれない。
 そうなってしまったらごめんね?

・ダンジョン外でのマップイベント
 鏡を見て恥ずかしがったりとか

 
 特定の状態で話しかけると起きるイベントとか
 (↓は戦闘員状態で主人公の母親に話しかけた場合)





※世界観的には主人公達以外全人類なんらかの洗脳済なのでこんな会話

 こんな感じで主人公の状態によって会話内容が変わったり特定の場所、特定の状態で
 みられるCGとか入れられればいいなと思っている。
 ただ、2や不可逆状態の兼ね合いによっては不自然な会話になってしまったりするかもしれないなぁ....

4.悩んでいる要素
 ・ステージ数
 Stage1(肉体改造を含まない洗脳もの)
  戦闘員
  ハイグレ
  おまる
 Stage2(状態変化、transfur?)
  オナホ
  ラバードール
  魔獣化
 Stage3(肉体改造を含む洗脳もの)
  フェラ怪人
  フェラプラント
  セクサロイド
  淫魔
 現在は以上のような構成を考えているのだが正直足りない気もする。
 まあ、気軽にやるゲームとしては共通ストーリーは少ないほうがいいのかもしれないが....
 
 既にだしたシチュを別ステージでつかい回す?
 シンプルにシチュを増やす?
 いろいろ考え中。

 ・CGの挿入箇所
 今のところ会話イベントでのみCGを表示させようとしているのだけども
 「敗北時くらいCGが欲しいかな」思ったとき


 なんと勢いでハイグレ状態での汎用敗北CGを途中まで描いてしまった。
 これをいれるゲームに組み込む以上、他の状態での敗北CGをいれたほうがいいのか?
 ただ、それをやると作業量が半端ないことになってしまう....
 
 ほかにも今は戦闘中の使用スキルで立ち絵を変えているだけだが
 例えばフェラ怪人を実装したときよくみる戦闘で
 でかでかとCGを表示するゲームみたいに
 フェラ画像を表示させたりしたほうがいいのかなぁとか
 
 思い付きで描いたCGを適当にいれてもいいのか、いろいろ考え中
 いらないCGを描き始めてしまう前(もう遅いかも)に決めたい。

 ・メニュー画面やUI

 
 現在はこの通り全くのデフォルト
 このままでもいいかなとか思っていたけどもこれだと3の浸食値(仮)を
 表示することができない。
 一応カスタムメニュープラグインなどを使ってみたりしたけども
 特定の変数をキャラごとに振り分けるのは難しいよう。
 
 じゃあ自分でいちから作っちゃえばいいじゃないと、
 ある方のブログ?を参考に作成してみたけどもメッセージウィンドウ等の
 UIとミスマッチなデザインのメニュー画面ができてしまったので
 メニュー画面の作成は現在中止中。
 
 こちらも情報を集めつつ自分なりの答えを見つけられたらなぁと思っている。

5.後書き・今後の予定
現在制作しているゲームの進捗状況と現在の課題を整理するのを兼ねて記事を作成しました。
いつからか、自分は今何をやろうとしてるのか、今何ができていないのかわからず
いらない要素をつけ始めたり全然違うことをやりはじめたりして制作が滞ってしまっていたので現状整理ができてよかったです。

こういうのを書くのは初めてだったので読み辛いところがあった場合は申し訳ないです。
この記事を書くのに丸一日かかってしまった.....

また、今後の予定ですが成果と課題を確認するために冒頭にも書いた通りなるべく継続して進捗を投稿していく予定です。
(fantiaのファンクラブも作っているのですが、イメージ的に?
なんとなくCi-enのほうが細かな進捗の投稿がされているのをみてる気がするので
細かな進捗はCi-en、区切りのいいところまで完成したら
Fantiaという感じに使い分けたいと思っています)

具体的な完成時期やFantia更新の日程などについてはまだ目途がたっていないため
ある程度進めたら、具体的な日付を告知します。

とりあえず明日は、ダンジョン帰還時の会話イベントの作成を進めます。
(例え微々たる進捗でも投稿します....ていう意思表明)

この記事を最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
おやすみなさい。

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