【23/07/16】日記&進捗報告 その9
今日はちょっとやりたいことがあるので早めの投稿
23/07/16 進捗
↓昨日言っていたケツ振り攻撃CG(まだ下塗りだけど)
なんとか作れそうなので戦闘員Yのスキルはチチ振りとこれの2つでいこうかなぁ...
ゲームのほうは戦闘のバランス調整をしていました。
まずは、ドラ〇エのスライム的なポジションの雑魚戦闘員
登場する敵キャラの中では最も弱く
変身状態はもちろん通常状態でも一撃で倒せます
ときどき出す腰振りは特に何も起きません(嘘、戦闘員やハイグレ状態だとつられて1ターン動けなくなるようにする予定)
明日は『戦闘員化攻撃をする淫魔』と『ハイグレ光線もってるハイグレ人間』
どちらかのステータスを調整予定
ちなみに戦闘の強さバランスは
変身>洗脳済(戦闘員系)>通常>洗脳前(戦闘員系)>状態変化系(オナホ化等)
こんな感じになるように調整する予定です。
それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。
状況整理メモ
できているもの(仮状態であっても)
・戦闘中の状態変化、絶頂等のプログラム
・変化時に伴う装備の強○変更
・ダンジョン帰還時の会話
今やるべきこと(具体的な目標がちょっとでも見えている)
・敗北イラスト
→以前公開した仰向けに倒れているイラストの差分作成
・エロ攻撃イラスト
→ケツ振るやつだけだけど....
・戦闘のゲームバランス
今後やるべきこと(やる予定だけど目途が立っていないもの)
・ダンジョンの作成
・OP、ボス戦イベントの作成
・不可逆イベントの作成
・メニュー、ステータス画面の改良
・アイテム、スキル、ステータスアイコンの作成
→今あるやつだと物足りない