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【23/07/05】現在制作中のゲームでやりたいこと等

LBss侍制作所 2023/07/06 00:18 更新:2023/07/06 05:38

【23/07/05】現在制作中のゲームでやりたいこと等

今回の投稿はほぼ自分用のメモ書きのようなものです。 適当にななめ読みしてください。 0.前置き 3年程前から洗脳もののロールプレイング?ゲームを作成しようと考えていましたが 現在、あまりにも迷走しすぎて制作中のゲームの作成進度がよろしくないため 目標の整理と進捗報告を兼ねて実現したいこととできれば入れたいなぁと思っているものをまとめます。 また、今後はなるべく毎日ここで進捗を投稿しようと思っていますが もし長続きしなければこのクリエイターページは爆/破します。 2週間くらい続けられたら、現在投稿が滞っているtwitterなどの活動も再開させたり Ci-enのページも充実させていく予定です。 (本当は今すぐにでもtwitterを更新したいけど、ツイートする内容が思い浮かばないのとそのあとまた継続できず音信不通になったらフォロワーを困惑させてしまうため何か成果を得られるまではここでひっそりと投稿させてね...) 1.作成したいゲーム(最終目標)主人公が気軽に変態洗脳されちゃうロールプレイングゲーム ※これが最優先 twitterやpixiv、匿名掲示板などで一度は見たことある(であろう)変態洗脳関連の シチュエーションをゲームで実現させたいなぁと思ったことがこのゲームを作成しているきっかけ ただし、その状態変化や洗脳シチュに至るまでに時間がかかるのは嫌だったため 戦闘中に肉体改造や洗脳の過程を済ませてしまおうと思っているためあくまで『気軽に』 実装確定シチュ (初期のころからいれたいと思っているシチュ、これらのシチュだけは確実にいれたい) 参考: https://www.pixiv.net/artworks/90561955 ①雑魚戦闘員化 ②ハイグレ洗脳 ③フェラ怪人 ④オナホ化 ⑤ラバードール化 実装予定のシチュ (ゲーム制作中にいれたいと思ったシチュ、もしかしたら実装できないのもあるかも) ⑥おまるハイグレ洗脳 ⑦魔獣化(手足がケモノっぽくなるやつ) ⑧フェラプラント化 ⑨セクサロイド化 ⑩淫魔化 2.実現させたい要素(最低限これだけはいれたい) ・戦闘中に状態変化、洗脳  実はベースにする予定のロジック?みたいなものは半年以上前にできている。  ↓twitterを見てくれていた人にはわかるこれのこと。  現在は戦闘員化とハイグレ状態にするまでは完成している。  ちなみにこの段階ではまだ洗脳はされていない設定  (特定の行動しかとれないが一般的な常識は持っている?みたいな感じ)  洗脳も上の画像のように相手の使用するスキルを回避できなかった場合洗脳状態になるように作成していく予定。  ※ただし、3で記述する不可逆状態になった場合は戦闘中ではなく、特殊な方法で洗脳状態になるようにしたい。 ・ダンジョン  シンボルエンカウント  左上にTP表示(必要理由は後述)  右に立ち絵    こんな感じの画面で作成中    トラップがあったり  (よけるためにTPを使用します)  洗脳状態等から元に戻るための素材を集めたりします。 ・主人公2人が状態に応じて会話  これをやりたいので主人公を2人にした。  (ハイグレ末洗脳×ハイグレ洗脳済 みたいに末洗脳の娘が洗脳済の娘にハイグレを促したりとか、フェラ怪人×オナホ みたいにあまり見ないような組み合わせのシチュとかみたいなぁとか思ったりしてた)    ダンジョンから帰還する際(ステージ初クリア時を除く)2人の状態に応じて会話をする  ↓例:戦闘員(末洗脳)×通常状態  また、CGは主にここで回収できるようにしたいと思っている....  けど...なんかものたりない気がするので4に悩んでいることを記述する。  ↓は戦闘員(未洗脳)×戦闘員(洗脳済) 3.できればいれたい要素  (頑張ってみるけど中途半端になってしまうかもしれない) ・特定の条件で『不可逆』状態になる  基本的に特定のアイテムを使えば元に戻れるようにしている  ↓例えば雑魚戦闘員状態でこのアイテムを使うと    元の姿に戻ることができる  しかし、洗脳・状態変化ものであるので  『クリアするまで元に戻れない状態』になる要素もいれたい    「クリアするまで元に戻れないなら           最初に言っていた『気軽に』のところと矛盾しね?」  とも思った(思われるかも知れない)ので折衷案として  以下の手順を実装するように考えた。    ①各キャラに変数を作成 例:『洗脳値』『浸食値』『悪堕ち度』など  ②戦闘時の特定の行動やダンジョン探索中のトラップ等でその値が上昇  ↓こんな感じ  ③一定の数値に達した状態で町内でのイベントを発生させると『不可逆』状態になる  ④ここからさらに洗脳状態にするには戦闘中ではなくマップ内で   特定のイベントを発生させた場合、晴れて『不可逆』+『洗脳』状態になる  これなら基本的には気軽に遊べるが、ひりひり感を味わいたい場合は  この浸食値(仮)を気にしてプレイするようにすればいい....かなぁ?    ....まあ、③④の作業量や2で挙げた会話イベントの兼ね合い次第ではオナホ化等の  状態変化だけの要素みたいな中途半端な出来になってしまうかもしれない。  そうなってしまったらごめんね? ・ダンジョン外でのマップイベント  鏡を見て恥ずかしがったりとか    特定の状態で話しかけると起きるイベントとか  (↓は戦闘員状態で主人公の母親に話しかけた場合) ※世界観的には主人公達以外全人類なんらかの洗脳済なのでこんな会話  こんな感じで主人公の状態によって会話内容が変わったり特定の場所、特定の状態で  みられるCGとか入れられればいいなと思っている。  ただ、2や不可逆状態の兼ね合いによっては不自然な会話になってしまったりするかもしれないなぁ.... 4.悩んでいる要素  ・ステージ数  Stage1(肉体改造を含まない洗脳もの)   戦闘員   ハイグレ   おまる  Stage2(状態変化、transfur?)   オナホ   ラバードール   魔獣化  Stage3(肉体改造を含む洗脳もの)   フェラ怪人   フェラプラント   セクサロイド   淫魔  現在は以上のような構成を考えているのだが正直足りない気もする。  まあ、気軽にやるゲームとしては共通ストーリーは少ないほうがいいのかもしれないが....    既にだしたシチュを別ステージでつかい回す?  シンプルにシチュを増やす?  いろいろ考え中。  ・CGの挿入箇所  今のところ会話イベントでのみCGを表示させようとしているのだけども  「敗北時くらいCGが欲しいかな」思ったとき  なんと勢いでハイグレ状態での汎用敗北CGを途中まで描いてしまった。  これをいれるゲームに組み込む以上、他の状態での敗北CGをいれたほうがいいのか?  ただ、それをやると作業量が半端ないことになってしまう....    ほかにも今は戦闘中の使用スキルで立ち絵を変えているだけだが  例えばフェラ怪人を実装したときよくみる戦闘で  でかでかとCGを表示するゲームみたいに  フェラ画像を表示させたりしたほうがいいのかなぁとか    思い付きで描いたCGを適当にいれてもいいのか、いろいろ考え中  いらないCGを描き始めてしまう前(もう遅いかも)に決めたい。  ・メニュー画面やUI    現在はこの通り全くのデフォルト  このままでもいいかなとか思っていたけどもこれだと3の浸食値(仮)を  表示することができない。  一応カスタムメニュープラグインなどを使ってみたりしたけども  特定の変数をキャラごとに振り分けるのは難しいよう。    じゃあ自分でいちから作っちゃえばいいじゃないと、  ある方のブログ?を参考に作成してみたけどもメッセージウィンドウ等の  UIとミスマッチなデザインのメニュー画面ができてしまったので  メニュー画面の作成は現在中止中。    こちらも情報を集めつつ自分なりの答えを見つけられたらなぁと思っている。 5.後書き・今後の予定 現在制作しているゲームの進捗状況と現在の課題を整理するのを兼ねて記事を作成しました。 いつからか、自分は今何をやろうとしてるのか、今何ができていないのかわからず いらない要素をつけ始めたり全然違うことをやりはじめたりして制作が滞ってしまっていたので現状整理ができてよかったです。 こういうのを書くのは初めてだったので読み辛いところがあった場合は申し訳ないです。 この記事を書くのに丸一日かかってしまった..... また、今後の予定ですが成果と課題を確認するために冒頭にも書いた通りなるべく継続して進捗を投稿していく予定です。 (fantiaのファンクラブも作っているのですが、イメージ的に? なんとなくCi-enのほうが細かな進捗の投稿がされているのをみてる気がするので 細かな進捗はCi-en、区切りのいいところまで完成したら Fantiaという感じに使い分けたいと思っています) 具体的な完成時期やFantia更新の日程などについてはまだ目途がたっていないため ある程度進めたら、具体的な日付を告知します。 とりあえず明日は、ダンジョン帰還時の会話イベントの作成を進めます。 (例え微々たる進捗でも投稿します....ていう意思表明) この記事を最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 おやすみなさい。

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LBss侍制作所 2023/08/01 23:02

【23/07/30 & 08/01】日記&進捗報告 その16 とお知らせ

昨日からちょっと別のことをやっていました。
ゲームの制作と同時にできるかな~とか思ってたんですけど
昨日更新できなかったあたりちょっと無理そうです。
詳細は下記のお知らせに書いておきます。

23/07/30 進捗
トラップまみれのダンジョンをつくってみました。

Ci-enでは動画は貼れないっぽいのでX(twitter)のリンクを貼っておきます
※ほぼやっつけで作ったのでセリフはワンパターンになってますが後日修正します...
https://twitter.com/mozukuwasukikai/status/1685608676609150976

リンク先では『低確率』と書いていますが気分次第では条件を変えるかもしれません
例えば
・前の階層でそこに飛ばされるトラップを踏む
・主人公が特定の状態になっている(浸食度が高い...等)
・特定のアイテムを持っている(トラップルーム転送装置...等)
・特定の敵に敗北する(下級淫魔に敗北すると飛ばされる...等)


※以下デバッグルームで撮影
この部屋を作るために
1.戦闘員化トラップを作成


それと同時に戦闘員化攻撃の回避に必要なTPを少なくしました。
※一通り完成したらまた調整するかも...

2.洗脳/絶頂ビームトラップを作成


変身、通常状態以外の状態だとすべてのトラップが洗脳ビーム
洗脳状態だとすべてのトラップが絶頂ビームになります。

ちなみに洗脳状態だと、トラップには問答無用で当たるようにしました。

絶頂すると浸食値が上がるので不可逆状態を避けたい人は
なるべく洗脳されないようにしましょう...
みたいなノリです。

3.上記+ハイグレトラップのアザミ版作成


今までヤツハ用のイベントしか作ってなかったので
アザミが先頭だった場合のイベントも作成しました。

ダンジョン内では先頭にするキャラが攻略のカギ...!
みたいな感じにしたいなって思ってます。


お知らせ
結論から言うと約1週間くらい制作進捗を更新できません
理由は描かなければいけない(&描きたい)イラストがだいぶたまっているからです。
...本当のことを言うと昨日から描き始めてました...報告遅れてすみません汗

↓少なくともこれくらいはあります。
・描いてる途中で放置していた二次創作CG
・skeb(ありがたいことに1件頂いた)
・8月19日に投稿する絵
・ゲームで使用するCG(敗北、戦闘で使用するスキル)

これとゲーム制作で行こうとするとまたごちゃついてしまいそうなので
切れのいいところまでイラストの方に専念させてもらいます。
まあ、全部を一気に終わらせる気もないので大体1週間は
イラスト制作に集中したいと思っています。
進捗によっては期間は前後するかも....

なので次の更新はちょっとだけ気長に待ってもらえると幸いです。

LBss侍制作所 2023/07/30 01:35

【23/07/29】日記&進捗報告 その15

先日の記事に様々なご意見ありがとうございました。
色々参考にさせてもらいます。

あと、昨日分書いている途中で寝てしまったので今回2日分の更新です。
(寝てしまった時は朝に更新するように方針を変えるかもしれません)


23/07/28 進捗
twitterにも投稿したけどOPを途中まで作成
でんじゃらす〇ーさんの作者がいつぞやに投稿してたけど【書きたい箇所】と【書きたい箇所】の【間の部分】を書くのって大変だなっていうのを改めて実感





右2人は支援してくれていた人以外は初めて見ると思います。

・ユキちゃん(右から2番目)
元々の名前はユーキ
ヤツハの兄でとても強かったけど色々あって(見た目で察して...)弱体化
元勇者のアネーシャと仲がいい
・クリスティア(一番右)
元シスター、色々あって淫魔化
ユキのことが男だったころから病的なくらい好き
Stage1のボス

大体こんな感じの設定です。
ストーリーは全体的にゆるめな感じで行きたいと思っています。

後はダンジョン探索中の右端に行ったときの立ち絵の非表示の仕方を
ちょっと変えた(動画が投稿できればわかりやすいんだけど...)


23/07/29 進捗
戦闘員等の状態でトラップを踏むと
すべてのトラップが洗脳/絶頂ビームトラップになるようにした。


戦闘員化攻撃等と同様に回避に失敗すると


洗脳状態になるようにした。


↑洗脳済のステータス自作してみたけどあまりにも見づらいので近いうちに作り直します。

(洗脳トラップのプログラムはまだヤツハ分しかできていないのでアザミ分はまた後日...)

ちなみに洗脳状態でこれを受けると絶頂する
※戦闘時以外で絶頂状態になると浸食値が上がるだけにする予定。

あと、洗脳攻撃をしてくる敵はハイグレ人間と下級淫魔に決めました。
新規で敵を作るのは面倒なのでやめました。
(なにかいい案思いついたら作ります。)


↓以下ただの妄想
淫魔にレベルドレインを使わせてみたい。
ただ、突然レベルを下げられるのはストレスだと思うので
『絶頂』状態のキャラに対して使ってくるようにしたいな~っておもってます。

他にも、通常状態で絶頂になると戦闘員化攻撃等を確定で回避できなくなる
みたいな絶頂状態になるととにかく不利になるようにしたいなって思ってます。


それでは今日はこの辺で
おやすみなさい。

LBss侍制作所 2023/07/27 01:26

【23/07/26】日記&進捗報告 その14

バグ(というよりは自分のただの見落とし)の修正にてこずって
3日ぶりの更新になってしまいました...

23/07/26 進捗
...というよりは日記かも

おまる化の攻撃をしてくる敵のプログラム時の出来事
なぜか左側の敵が2回攻撃して、右側の敵が攻撃してこない

...なんで?
と思いいろいろ試した。

結論を言うと
誰が、誰に対して、どういう攻撃をするか』のプログラムで
誰がの部分を左のキャラを指定したままコピペをしてしまっていたので
右側の順番が来ても左側が攻撃してしまう....
という初歩的なミスでした。
(そもそもツクールはそこまでプログラムする必要はないんだけど、このゲームでは敵の行動をなるべく制御したいのでプラグインを入れて細かくプログラムする必要があるようにしている)

とまあこれで思った通りの動きをしてくれるようになった
↓戦闘員化と同じように回避できなかったら


1ターン動けず

次のターンには変化させられている

という感じになった

ほんとになんであんなのに気づくのにこんな時間食ったんだ...

まあ、過ぎたことを引きずってもしょうがないのでこの話はこれで終わり
次は見落とさないようここで戒めておきます。


で、今悩んでいるところ
・誰が洗脳攻撃してくるようにしよう?
Stage1の敵のキャラデザはおそらく見てもらえてると思うので
みなさんご存じという前提で話すけど、現状洗脳攻撃できそうな敵キャラが
銃を持ったハイグレ人間しかいない。


なので現状考えているのは3つ
①キャラデザ上どう見ても洗脳攻撃してこなさそうな敵でも洗脳攻撃をしてくるようにする
②新しく洗脳特化の敵を作成し、トラップにも洗脳ビームを追加する
③このままハイグレ人間だけが洗脳できるようにしておく
どれにするかはもうちょっと考えてみます

あ、あと進捗というよりは便利機能的な奴
ダンジョン探索中は先頭キャラの立ち絵を表示するようにしているけど
右端にいくとちょっと邪魔(一応半透明にはしてあるけどそれでも見づらいよね...)


なので右から3マス目に行くと立ち絵を非表示にするようにした

4マス目に行くと再表示される

一番横幅とってるおまるでもまあ許容範囲かなってくらいのマスです

ただこれ、全エリアにイベントを設置する必要があるので少々てまだなあ....
ちょっと愚痴多めな更新ですみません汗

それでは今日はこの辺で
おやすみなさい。



明日は往復6時間かかる場所に用があるので多分更新できません

LBss侍制作所 2023/07/23 02:42

【23/07/22】日記&進捗報告 その13

23/07/22 進捗

集めた素材からアイテムを作成するプラグインを導入

参った、ただプラグイン導入するだけで時間かかってしまった....


あ、あと先日の記事に書いたトラップの件
https://ci-en.dlsite.com/creator/20274/article/916795

ダンジョンを歩いていたら突然出てくるようにしました。
宝箱では出てこないです。

ただ、さくさく進めたい人にとって
突然トラップが出てくる仕様はストレスだと思うので
このアイテムを実装した


これを使うと

このように魔方陣が出てくるようになる(踏むとトラップ発動)


これも基本的に素材から作るようにします。

それでは今日はこの辺で
おやすみなさい。

LBss侍制作所 2023/07/22 01:55

【23/07/21】日記&進捗報告 その12

23/07/21 進捗


・素材の作成


ダンジョンに配置する素材を作成
これらを集めて戦闘員状態から元に戻れるアイテムとかを生成できる...
みたいな感じにしたいな~って思ってます。

・敗北イベントの作成
敗北イベントの流れはこんな感じ
①敗北する
②先頭のキャラを判断(今回はヤツハ先頭とする)
③そのキャラの状態を判断(今回は通常orハイグレ)
④それに応じた敗北イベントが発生
↓こんな感じ



まっくらな見せられないよ的な画面でいろいろあった後

ぼろぼろにされた娘のCGが1枚ポンと出る

それとこれはおまる状態で敗北したときに使用する予定のラフのラフ


なにが描いてあるかわからない?安心して、僕もわからない

スキル使用時もそうだけどこの辺のCGは早めに完成させたいね。
(これが終わらないと他に着手し辛いし)

それでは今日はこの辺で
おやすみなさい。

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