感謝です!

今週販売開始いたしました自サークルの新作「ナイトインザダークネス」についてのアナウンスから。
現在の最新バージョンはver1.04になります。
販売開始後すぐにDLした方はお手数ですが旧バージョンをバックアップの上、Dlsite様より最新バージョンのDLをお願い致します。
また、プレイ中に不具合に遭遇してしまった方はお手数ですが「報告ページ」にて書き込んでいただけると大変助かります。


まだ発売より1週間経ったわけではないですが、ci-enの定例更新の金曜になりましたので記事を。

まずはじめに、

🌼リリースされました当サークルの新作を手に取ってくださった方、本当にありがとうございます!🌼

まだの方はお求めいただけると勿論嬉しいですが、体験版からでも良いので是非!

そして発売後まもなく不具合の報告をしてくださった方々、本当にありがとうございます!
本来ならば一番楽しんでプレイして欲しい層に負担をかけてしまったのは大変申し訳なく思います。ただそのおかげで自分では見落としてしまっていた箇所の修正作業を行うことが出来ました。これに関してはいくら感謝の言葉を述べても足りるという事はないです。


まだ発売間もないですが、プレイのご感想や丁寧なレビューもいただけてそちらも重ねて感謝です。

詳しく内容にふれたい所なのですが、今週は販売や修正作業等に加えて多忙だったこともあり、あまりに頭が働いていないのでもう少々余裕が出てきたらまた改めて書きたいと思います。


リリース後の雑感や反省点、個人的な攻略記事なんかも作りたいところですが、それは土日を挟んで一旦ゆっくりプレイしてくれる方を待ってからでもいいでしょう。

ゲーム制作は完成が見えてからがやっと折り返しでリリースした後に更にもう一回折り返し、というのがここ1~2か月の実感です。
ci-enの通知にマークの付いてるのを見る度に「新しいバグ報告か!?」とドギマギしながら目を通す、リリース直後からずっとお腹のどこかしらがソワソワしてるような状態からははやく脱したいですね。

作業が落ち着いて来れば流石に半日ないし1日はゆっくり休みたい所です。


近いうちにやること。

・製品版の軽量化
→不具合の発生を懸念して未使用のデフォルト素材がそのまま入っているため容量がデカい。デプロイメントの際にツクールの機能で未使用ファイルを取り除いたところエラーが出たので手動でコツコツと行っていく他なし。

・体験版の更新
→5か月程前のバージョンなので製品版に比べると全体的にテンポが悪かったりスキルの命中率がアレだったりしたはず。プロジェクトデータがごちゃごちゃになるのはマズいので製品版の不具合報告がほぼ無くなったらそのバージョンで行う。


というわけで通常運転に戻るのはもう少々お待ちください。

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