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2024年 06月の記事 (4)

今週の進捗。記念イラストなど。


(↑今週のサムネ。)

最近の近況:聖剣伝説の新作とロマサガ2のリメイクを楽しみにするだけの人間機械と化してます。キャラがエッチ過ぎる。

■進捗、の前にひとつ感謝を。


おかげさまで先日自サークル作品である『ナイトインザダークネス』の販売数が5000本を超えておりました。改めましてありがとうございます。

レビューを書いて下さったり評価を入れていただいたりと、皆さまのおかげでキリの良い数字を迎えられたと思うとやっぱり嬉しいものですね。

自分の趣味を優先させがちな活動傾向ではあるのですが、これからもなるべく楽しんでいただける作品作りを心掛けていけたらなと思います。


というわけで、記念イラストでもひとつ。
出されたら出されるだけ飲んじゃうそれもまたヨシ。
(※お酒は程々に気を付けて楽しみましょう。)

■今週の進捗。

今週も引き続き『バニーガールが主人公のえちえちゲーム。』のアプデ作業の続きです。

イラスト作業も大きなのはあと1枚ということで、主には新規に追加するシーンを作りながらコツコツと既存のイベントシーンのテンポの改修作業を行うということが続いています。

ストーリー進行の形式にも少し手を加えて、具体的に言えば以前の仕様だとクリア後にいけた回想部屋にOPイベントが終わったらいけるようにして任意で全解放スイッチも起動できるように変更しているのですが、これが思ったより時間がかかっている。とはいえバージョンアップで以前のセーブデータが使えなくなった場合に再び最初から最後までクリアしてもらわなきゃいけなくなるのは流石に面倒ですからあった方がいいでしょう。
という具合で相変わらず地味な作業が続いてます。

見える部分で分かりやすい所と言うと、

新規追加シーンでチョコッと遊べるフレーバー戦闘のダメージイラストを作ったり、
(ビールって目に入るとどのくらい染みるものなのだろうか……)


あとは新規のキャラが登場した際に表示する簡単な演出っぽいものを作ったりしました。
こんなんあった方がわかりやすいでしょう。↑は表示テストの様子。

しかし自己満足で作っているとはいえ本来簡単な更新程度にするつもりだったのに、モリモリとやることが増えている気がする……


というわけで今週はこの辺で!

 
(過去作たち。多分今買うよりもう少し待った方がお得になると思います。)

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記事に使ったイラスト、ちょっとしたオマケ。

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メダロットの甘酒アリカさん


(↑今週のサムネ。)



今週はイラストのコーナー、ということでメダロットより甘酒アリカさんとブラスです。

最近アニメ版のメダロットのとある展開を参考にしたくて最初から1日数話ずつくらい寝る前に視聴しているのですが、やっぱり面白いですね。
大人になってから観ると、ひよこ売りさん然り劇中のナレーションでたまに差し込まれる少年少女に対しての大人の視点が郷愁を帯びて響いてきてなんだか染みてきます。

アニメ版のメダロットってイッキのママさんやキクヒメあたりに目移りしがちでアリカちゃんて幼馴染キャラなのにわりと埋もれがちって印象があったのですが、あらためて見てみると声の清涼感あり過ぎてそれに伴ってだんだんと「あれ?コイツかわいいな。サロペットも逆にエッチじゃん。」となってくる。

というわけで今週はこの辺で!

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フルサイズ、差分など。

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今週の進捗。紹介画像を新しくしよう。


(↑今週のサムネ。)

最近は起きて早朝に軽く散歩した帰りにコンビニでファイバードリンクを買って飲んだりしています。レタス3個分の食物繊維が入っているらしい。飲み物なのに?どういうことなの?とりあえず自分の脳ミソはレタス3個分以下ということだな。



■今週の進捗。

今週も主に『バニーガールのえちえちゲーム。』のアプデに伴う作業を引き続き行っていました。

アプデのついでに販売ページの紹介画像(最初に表示されてるやつ)を折角だから新しくしたいぜと思い、ゲームに新規で追加する素材を使いつつあれやこれやと試行錯誤してました。



(白線は製品版更新の際にでも。)

こういうのって何が正解なのかいじっているうちに全然わからなくなってきます。

キレイで目を引くデザインをするというのは、線を引いたり色を塗ったりという絵を描く事とは全然違うスキルだよなと思わされますね。
作品のイメージに合ったロゴまで作れる人ってすごくすごいです。



あとはゲームに追加するイベントを細々と制作しています。

足でどことは言いませんがナデナデしてもらうようなシーンもあったりなかったり。

イラストも描き上がっていないものもあるので、まだまだ公開までは時間がかかりそうですね~。



という感じで、それではまた来週!


 
(過去作、いまだに評価コメントやレビューが新しく届いたりすると嬉しかったりしますね。)

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記事に使用したイラストの全体像など。

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今週の進捗。たまにはでかいのもよし。


(↑今週のサムネ。)

最近びっくりしたこと。
ポン酢だったりゴマ油だったりの瓶に付いているパカパカ開けるタイプのプラキャップは、開けた状態で下に引くと切り込み線に沿って千切れ、その状態で反時計回りにねじるとピロピロと裂けていき外せることを知った。
めんつゆだったりの大きいものも大体はこの方法で外せるらしい。というか容器に貼ってあるシールをよく読むと外し方が書いてあった。
思い込みで絶対に外せないものだと思ってたので目から鱗でした。この技術考えた人すげぇな。みんなも一緒に環境にやさしくなってこうね。

■今週の進捗。

今週は主に『バニーガールのえちえちゲーム』の方のアプデで追加するシーンの制作を行っていました。

オマケで追加されるエピソードは基本的には本編とは別の時系列であり、カジノで働く女の子たちのホンワカした日常みたいなショートエピソードになります。ということで紹介でもひとつ。


追加の新キャラであるウルソさん。
主人公であるジンジャーちゃんと同じ職場で働く色々と大きめな同僚のバニーさんです。



以前の記事でも軽く紹介しましたが、彼女がカジノで担当するお仕事はその恵まれた体格を生かしたお店のバウンサー(用心棒)であり、あまり接客は得意ではないようです。


しかしカジノで営まれる特別なお仕事の方のキャストに病欠が出てしまったことから、代役としてそちらの接客業務に回されてしまいます。まったく人使いが荒いぜ。

そんでもって、


こうなって!




こうなって……!!




こうなったりします……!!!!




たまにはでかいのもいいよね。

彼女には彼女なりの目的だったり思いだったりお悩みだったりがあったりなんかも色々とあるわけですが、全部を説明しても仕方がないのでそれらは出来上がった際にお楽しみくださいという事で!

何とは言わないがON/OFFスイッチも用意しているので気分によって楽しんでいただけると嬉しいですね。


それではまた来週!

 
(過去作は多分サマーセールかなんかの大型キャンペーンでも開催されたら参加すると思います。)

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ゲームに使用予定のイラストのフルサイズ版の公開。

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