今週の進捗。記念イラストなど。
(↑今週のサムネ。)
最近の近況:聖剣伝説の新作とロマサガ2のリメイクを楽しみにするだけの人間機械と化してます。キャラがエッチ過ぎる。
■進捗、の前にひとつ感謝を。
おかげさまで先日自サークル作品である『ナイトインザダークネス』の販売数が5000本を超えておりました。改めましてありがとうございます。
レビューを書いて下さったり評価を入れていただいたりと、皆さまのおかげでキリの良い数字を迎えられたと思うとやっぱり嬉しいものですね。
自分の趣味を優先させがちな活動傾向ではあるのですが、これからもなるべく楽しんでいただける作品作りを心掛けていけたらなと思います。
というわけで、記念イラストでもひとつ。
出されたら出されるだけ飲んじゃうそれもまたヨシ。
(※お酒は程々に気を付けて楽しみましょう。)
■今週の進捗。
今週も引き続き『バニーガールが主人公のえちえちゲーム。』のアプデ作業の続きです。
イラスト作業も大きなのはあと1枚ということで、主には新規に追加するシーンを作りながらコツコツと既存のイベントシーンのテンポの改修作業を行うということが続いています。
ストーリー進行の形式にも少し手を加えて、具体的に言えば以前の仕様だとクリア後にいけた回想部屋にOPイベントが終わったらいけるようにして任意で全解放スイッチも起動できるように変更しているのですが、これが思ったより時間がかかっている。とはいえバージョンアップで以前のセーブデータが使えなくなった場合に再び最初から最後までクリアしてもらわなきゃいけなくなるのは流石に面倒ですからあった方がいいでしょう。
という具合で相変わらず地味な作業が続いてます。
見える部分で分かりやすい所と言うと、
新規追加シーンでチョコッと遊べるフレーバー戦闘のダメージイラストを作ったり、
(ビールって目に入るとどのくらい染みるものなのだろうか……)
あとは新規のキャラが登場した際に表示する簡単な演出っぽいものを作ったりしました。
こんなんあった方がわかりやすいでしょう。↑は表示テストの様子。
しかし自己満足で作っているとはいえ本来簡単な更新程度にするつもりだったのに、モリモリとやることが増えている気がする……
というわけで今週はこの辺で!
(過去作たち。多分今買うよりもう少し待った方がお得になると思います。)
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記事に使ったイラスト、ちょっとしたオマケ。
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