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アヒルLOVE 2024/07/29 22:04
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アヒルLOVE 2024/07/28 23:39
大家好,我是アヒルLOVE,這週簡單報告一下進度和一些小機制。
目前正在製作28R最後一個幕間。上篇文章提過,R路線有兩種狀態,其中一條分支根據玩家選擇會有些較長的劇情,現在就在製作這個。
後期新增了蠻多技能,大部分都是性經驗類型或是稱號,可能是某個分支事件就獲得,也可能是數值累積,用來補充細節我覺得蠻有趣的。
比較特別的是身體塗鴉也有技能,如下圖。
用來簡短記錄獲得這個塗鴉當下的劇情內容,每個文本都是不同的,N、R、L也都會有差別,算是一個小記錄,就算玩家沒去接觸或是偷看,只要事件觸發就會獲得,所以不會有沒看就沒有的問題,同時也會有莉娜怎麼多了個玩家不知道的塗鴉,是不是在哪裡...的這種有趣的感覺。
每天睡覺前的每日狀態報告,會根據路線不同和分支不同而產生變化,會有些奇奇怪怪的文本,前期可以用來判斷隱藏數值的高低,後期則是依照劇情分支,有不同的狀態,這也蠻有意思的,簡短統整一下每日的狀態,不管是玩家還是莉娜,出現變化時還蠻有感覺的。
新增一種可視數值,如下圖。
親吻次數和索吻次數,可以透過選單中的狀態數值查看,這是之前有位大大建議過的,非常有意思就加入了,我只顯示了整體次數和主動索吻次數,也就是說,被親吻次數需要自己扣除才能得出,希望能呈現出在查看狀態時,發現整體次數增加,主動卻沒增加,便會有-啊,莉娜被強吻了...的這種感覺。
雖然這些瑟瑟數值後期都是狂暴式的增加,不過前中期那段偷偷摸摸的時間,有個這樣的新數值,應該能讓遊戲有些有趣的體驗。
製作後期基本上都有納入這項數值來製作事件,前中期會等到整體測試時再一併加入,比較好做更改,不過這項數值只有莉娜有,伊芙的先不加入。
結尾部分,新增了L路線提示,如下圖。
只要通關非L路線的結尾,就能詢問這隻骷髏關於L路線的提示。
至於R路線也有隻獸人,之前的版本其實也有,只不過躲在書櫃後,位置蠻隱密的,所以可能不好發現,會讓牠頭上新增符號,一樣找到牠就能獲得關於R路線的提示。
至於N路線,只要不滿足另外兩條路線就能進入了,所以就不需要特別提示。
這週就簡短報告一下,這次沒有額外內容,大概是這樣,謝謝。
(ディープルの翻訳)
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今週の進捗といくつかの小さなメカニズムについて簡単に報告します。
現在、28Rの最後の幕間を制作中です。前回の記事で述べたように、Rルートには二つの状態があり、そのうちの一つの分岐はプレイヤーの選択によって長いストーリーが展開されます。現在、そのストーリーを制作しています。
後期には多くのスキルが追加されました。これらのスキルの大部分は性経験に関するものであったり、称号であったりします。これらは特定の分岐イベントで獲得できる場合もあれば、数値が累積することで得られる場合もあります。細部を補完するためにこれらを追加するのは、とても興味深いと思います。
特に興味深いのは、落書きにもスキルがあることです。以下の図をご覧ください。
このスキルは、その落書きを獲得した当時のストーリー内容を簡単に記録するために使用されます。各テキストはそれぞれ異なり、N、R、Lルートごとに違いがあります。これは一種の小さな記録として機能します。プレイヤーがそのイベントに接触したり、こっそり見たりしなくても、イベントが発生すれば自動的に獲得できるため、見逃すことはありません。また、プレイヤーが知らないうちにリナに新しい落書きが増えていることで、「どこでこんなことが…?」という面白い感覚を味わうこともできます。
毎晩寝る前の毎日の状態報告は、ルートや分岐によって変化します。これにより、奇妙なテキストが生成されることがあります。前期では、隠れた数値の高低を判断するために使用でき、後期ではストーリーの分岐に応じて異なる状態が表示されます。これも非常に興味深い要素です。毎日の状態を簡潔にまとめることで、プレイヤーもリナも変化を感じやすくなります。
新たに可視化された数値が追加されました。以下の図をご覧ください。
「キス回数」と「キスを求めた回数」がメニューのステータス数値で確認できるようになりました。これは以前、ある方からの提案で、とても面白いと思ったので追加しました。表示されるのは全体の回数とリナが能動的にキスを求めた回数だけです。つまり、リナが受けたキスの回数は自分で差し引いて計算する必要があります。これにより、ステータスを確認して全体の回数が増えているのに能動的な回数が増えていないと気付いたとき、「ああ、リナが強引にキスされたんだ…」という感じを味わえるようにしました。
これらのエッチな数値は後期になると急増しますが、前期から中期の間に時間には、このような新しい数値がゲームに面白い体験をもたらすはずです。
制作の後期には基本的にこの数値を取り入れてイベントを制作しています。前期から中期にかけては、全体のテストを行う際に一括して追加する予定です。その方が修正がしやすいためです。ただし、この数値はリナにのみ適用され、イブにはまだ追加しません。
エンディング部分にLルートのヒントを追加しました。以下の図をご覧ください。
非Lルートのエンディングをクリアすると、この骷髏にLルートのヒントを尋ねることができます。
Rルートにも獣人がいます。以前のバージョンにも存在していましたが、本棚の後ろに隠れていたため、見つけるのが難しかったかもしれません。そこで、獣人の頭上にシンボルを追加することにしました。これにより、見つけやすくなり、見つけるとRルートのヒントを得ることができます。
Nルートについては、他の二つのルートの条件を満たさなければ自動的に進行できるため、特別なヒントは必要ありません。
今週はこれで簡単な報告とさせていただきます。今回は特に追加の内容はありません。大体このような感じです。ありがとうございました。
アヒルLOVE 2024/07/25 22:48
塗鴉/ラフ
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アヒルLOVE 2024/07/21 23:46
大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹R路線。
這是條從第20天開始分歧的路線,調性上跟N和L路線比較不一樣,就像是開拓了另一種可能性,之前有提到過這是無法挽回的路線,進入這條路線之後,無論玩家再怎麼行動都不會有讓女主心態跳回去的可能,不過也能夠基於這一點來發展另外兩條線不會出現的劇情。
R路線的進入條件非常單純,只需要在第20天時,達成不信任度過高這一點就能夠進入R路線,與L路線那複雜的判定完全不同。
不過遊戲實際遊玩時,要能夠進入R路線是不簡單的事情,基本上在影響不信任度的相關事件選項中,玩家必須大部分選擇不好或是質疑莉娜的選項,雖然玩家都心知肚明發生了什麼事情,但必須透過選擇與行動來將這份猜疑確實的發生在遊戲中,才能夠在劇情上銜接路線的轉變。
R路線與其他路線的差異,譬如LOVELOVE。
一般情況下,洗完澡可以去找莉娜LOVELOVE,她也會乖乖在房間裡等待玩家,隨著劇情推進或是技巧等級的提升,會產生不同的動作或是文本差分。
但是在R路線中,洗完澡後卻是......
至於為何會變成這樣,還有變成這樣之後可以怎麼玩,就讓玩家再自己探索。
R路線中會有兩種心態,類似於N路線的兩種狀態,不同之處在於R路線是在針對主角態度的差別,所以在互動上也會產生不同的變化,譬如上面那張浴室屁屁,會因為主角心態不同,而能夠選擇不同的行為。
另外,我把R路線的劇情作了部分變更,將25R晚上開始的劇情修改,把後面劇情提前拉了過來,一方面讓銜接轉折較合理,一方面增加後面事件發展空間,並且減少R路線前期的一些憋屈感,以結果來說,劇情事件增加不少,也比較有趣。
我修改了結尾瀏覽機制,通關任一結尾後在終點房間,可以找這隻惡魔回到結尾之前。
並透過牠給予的道具,可以跟狸貓變更並瀏覽同一條路線中的其他結局(演示影片中有怪怪人物為測試用,別在意)。
可以直接透過各個結尾名稱來決定要瀏覽哪一個結尾,並在選擇之後會直接告知玩家這個結尾的通關條件,包括關鍵選項、數值、技能或是角色狀態,這些影響結尾的條件都能在說明中獲得解釋。
原本的結尾機制是讓玩家直接調整數值,在透過一些提示,讓玩家直接通關來了解各個結尾,但是這會有個問題,因為遊戲沒有周目繼承系統,所以不會記錄玩家瀏覽過哪些結尾,所以實際遊玩時可能會讓玩家刷到發瘋都還沒看完其他的結尾。
為了避免這種作業感的流程,我修改成直接將結尾列出來,並提供通關條件,讓有興趣完整體驗的玩家可以依照條件去重新遊玩,也可以讓只想快速瀏覽其他結尾的玩家直接觀看劇情。
目前正在製作28R,R路線修改後覺得更有意思了,繼續努力努力。
謝謝。
(ディープルの翻訳)
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回はRルートを紹介する。
これは第20日目から分岐するルートで、NルートやLルートとは違った雰囲気を持っています。まるで別の可能性を開拓するかのようです。以前、このルートは取り返しのつかないルートであることを述べました。このルートに入ると、プレイヤーがどんな行動を取っても、ヒロインの心境が元に戻ることはありません。しかし、この点を基にして、他の二つのルートでは発生しない物語を展開させることができます。
Rルートへの進入条件は非常に簡単で、第20日目に不信任度が高すぎるとRルートに入ることができます。これは、Lルートの複雑な判定条件とは完全に異なります。
しかし、実際にゲームをプレイする際にRルートに進むのは簡単ではありません。不信任度に影響を与えるイベント選択肢の中で、基本的にプレイヤーはほとんどの場合、リナに対する疑念や悪い選択肢を選ばなければなりません。プレイヤーは何が起こったのかをよく理解していますが、選択と行動を通じてこの疑念をゲーム内で具体化させる必要があります。それによって、物語の中でルートの転換を確実に繋げることができます。
Rルートと他のルート、例えばLOVELOVEルートとの違いは次の通りです。
通常の状況では、シャワーを浴びた後にリナを探しに行くと、彼女はおとなしく部屋でプレイヤーを待っています。物語が進行するにつれて、またはスキルレベルが上がるにつれて、異なる動作やテキストのバリエーションが生じます。
しかし、Rルートでは、シャワーを浴びた後には……
なぜこうなったのか、そしてこうなった後にどうプレイするかは、プレイヤー自身が探索して発見することになります。
Rルートには、Nルートの二つの状態に似た二つの心態があります。しかし、Rルートでは主人公に対する態度が異なるため、インタラクションにも違った変化が生じます。例えば、先ほどのバスルームのシーンでは、主人公の心態によって異なる行動を選択できるようになります。
また、Rルートのストーリーの一部を変更しました。具体的には、25日目の夜から始まるストーリーを修正し、後のストーリーを前倒ししました。これにより、物語の展開がより自然になり、後のイベントの発展の余地が広がりました。また、Rルートの初期のストレスを軽減しました。その結果、ストーリーイベントがかなり増え、より面白くなりました。
エンディング閲覧機能を変更しました。どのエンディングを迎えた後でも、エンディングルームでこの悪魔を探すことで、エンディング前の状態に戻ることができます。
また、彼からもらえるアイテムを使って、狸猫と一緒に同じルート内の他のエンディングを変更して閲覧することができます(デモビデオに出てくる奇妙なキャラクターはテスト用のもので、気にしないでください)。
プレイヤーは各エンディングの名前を直接選択することで、どのエンディングを閲覧するかを決めることができます。選択後には、そのエンディングの条件が直接プレイヤーに通知されます。条件には、重要な選択肢、数値、スキル、またはキャラクターの状態などが含まれており、これらのエンディングに影響を与える条件が説明で確認できます。
元々のエンディング機能では、プレイヤーが直接数値を調整し、いくつかのヒントを通じてエンディングを確認することができました。しかし、ゲームには周回プレイの継承システムがないため、プレイヤーがどのエンディングを見たかが記録されません。そのため、実際のプレイでは、プレイヤーが他のエンディングを全て見るまでに非常に時間がかかる可能性がありました。
作業感のあるプロセスを避けるために、エンディングを直接リストアップし、通関条件を提供するように変更しました。これにより、完全に体験したいプレイヤーは条件に従って再プレイでき、他のエンディングをすぐに見たいプレイヤーは直接ストーリーを閲覧することができます。
現在、28Rを制作しています。Rルートの修正が非常に面白いと感じており、引き続き努力しています。
Thank you.
這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。
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アヒルLOVE 2024/07/14 23:52
大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹遊戲中一隻特別的動物,彼得。
牠是第一個緊急任務後出現的角色,原本是作為晚餐的雞使用,結果被玩家和伊芙保護下來,之後成為常駐角色登場,甚至出現在每5天的特殊實驗之中,並且會常常見到伊芙和牠玩耍的情景。
隨著劇情推進和技能獲得,可以聽懂動物們說的話之後才會漸漸發現,這隻雞似乎是帶著某種目的才來到了這座設施,雖然牠嘴中的世界觀讓人一頭霧水,但偶爾也能從牠這邊獲得某些提示和幫助。
譬如第16天之後,每天的下午都可以在2樓的這個角落見到彼得。
若是成功與牠對話並達成合作關係的話,就能夠開啟遊戲的支線,幫忙彼得調查!
在彼得進不去的區域開起放大鏡,就能夠有特別的發現。
調查這些詭異的藍點後就會發生一些令人莫不著頭緒的事情,之後可以將位置跟狀況回報給彼得,根據進度彼得會給予玩家幾種牠珍藏的道具,同時也會慢慢了解某些角色的故事,不過就算不幫忙彼得調查也不會影響主線的進行。
從彼得那獲得的道具在某些時候可以發揮特別的作用,其中一開始獲得的金毛可以幫助玩家查看一些平常看不見的狀態。
很久之前的文章有提到過,彼得也會有結局,不過現在我把牠做成支線了,只用一個結局來補充實在有點勉強,所以就乾脆做成支線,並且輔助其他系統,這樣感覺比較有趣。
目前正在製作26R,基本上這天完成了,並且畫了一些R線專用的點陣圖,努力努力。
謝謝。
(ディープルの翻訳)
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回はゲームの中の特別な動物、ピーターを紹介します。
彼は最初の緊急任務後に登場するキャラクターです。元々は夕食の鶏として使われる予定でしたが、プレイヤーとイヴに守られ、その後、常駐キャラクターとして登場します。さらに、5日ごとの特別な実験にも登場し、イヴと彼が遊ぶ様子がよく見られます。
ストーリーが進むにつれてスキルを獲得し、動物たちの言葉が理解できるようになると、この鶏が何かしらの目的を持ってこの施設に来たことが徐々に明らかになります。彼の語る世界観は混乱を招くこともありますが、時折彼からヒントや助けを得ることもできます。
例えば、第16日以降、毎日の午後に2階のこの隅でピーターを見ることができます。
もし彼と成功に対話し、協力関係を築くことができれば、ゲームのサイドクエストが開かれ、ピーターの調査を手伝うことができます!
ピーターが入れないエリアで拡大鏡を使うと、特別な発見ができます。
これらの奇妙な青い点を調査すると、いくつかの不可解な出来事が起こります。その後、ピーターに位置と状況を報告することができ、進捗に応じてピーターからいくつかの貴重な道具を受け取ります。また、徐々にいくつかのキャラクターのストーリーも明らかになります。ただし、ピーターの調査を手伝わなくても、メインストーリーの進行には影響しません。
ピーターから得られる道具は、特定の状況で特別な効果を発揮します。その中でも最初に得られる金色の毛は、普段は見えない状態を確認するのに役立ちます。
ずっと前の記事では、ピーターにもエンディングがあると書かれていましたが、今は彼をサイドクエストにしました。エンディングを1つだけにするのは少し無理があるので、サイドクエストとして他のシステムを補完する形にした方が面白いと思います。
現在、26Rを制作中で、基本的にこの日は完成しました。また、Rルート専用のドット絵も描きました。頑張っています。
Thank you.
這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。
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