LOVELOVEについて
LOVELOVE的變化
大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹遊戲中的一個重要環節,夜晚的LOVELOVE。
遊戲正式開始後,每晚洗完澡後都可以選擇去莉娜房間LOVELOVE培養感情,或是找伊芙做夜晚的練習,但是隨著天數增加和劇情的推進,中期開始偶爾會有時候找不到莉娜,心中難免會有些懷疑,不過只要玩家心中有堅強的意志,基本上都還是可以順利和莉娜LOVELOVE。
度過20天後,玩家累積的成果會讓LOVELOVE這個環節產生許多變化。
首先,洗澡後的時間段,莉娜不在房間的頻率變得更頻繁了,若是沒有看到莉娜就只能放棄LOVELOVE的選項選擇找伊芙或是直接睡覺。
就算莉娜在房間,若是與莉娜的好感度不夠高,她可能會拒絕LOVELOVE這個行為,並且這個好感度需求會隨著天數增加而上升。
成功取得同意後,莉娜會因為某種原因要求把燈關上,如影片所示。
當然,態度夠強勢的話,也可以不理會關燈的要求,但這行為可能會造成莉娜好感度的下降,要好好選擇。
然後,LOVELOVE的過程中,會有某些狀況發生,如影片所示。
※這不綁定每日的劇本,就是機率性發生
可能會有莉娜需要馬上離開的狀況,不過這邊當然也可以選擇阻止她或是看著她離開。
LOVELOVE所增加的數值跟玩家的技巧等級還有莉娜身體的變化有關,若技巧等級太低,莉娜無法滿足的話可能就不太能夠增加數值,要是莉娜的身體變化越來越大,而玩家技巧等級還是不夠的話,甚至會出現降低數值的情況。
技巧等級不夠就必須去練習,但是找伊芙練習的話莉娜又有可能會被...這遊戲LOVELOVE的道路就是這麼扭曲艱辛。
除此之外,玩家技巧等級不同,遇到的情況也不同,莉娜的應對方式也會根據身上塗鴉數量產生改變,並且有些狀況會延續到隔天。
另外這是阻止了莉娜行動的演示。(測試中畫面,有奇怪人物不要在意)
玩家前面一路走來累積的成果,會讓遊戲許多地方產生變化,尤其是隱藏數值,簡單來說的話,不信任度會影響劇情和文本分支,強勢感會影響玩家能做的行動,數值高低各有好壞,每一次的選擇都有它的意義。
目前的製作進度是22天,由於變化增加,每日的劇本基本來到了4.5套,並且開放了一些新的變化,要考慮的東西暴增了蠻多的,並在文本上做了一些分支變化,有些選擇前後都會有不同的對話,蠻有趣的,不過都是著重於主要幾個角色上,其他配角比較固定。
做了一些新的呈現方式,像是將原本看得見的房間變得看不見,只剩下對話文本之類的,畢竟雙方的懷疑越來越深,視野變得狹窄也是很正常的,猜疑會蒙蔽雙眼。
然後有提到機率性觸發事件,因為不綁定劇本,所以做成有機率觸發,這部分我會謹慎斟酌,因為機率這東西真的不好掌控,希望是能增加樂趣,而不是變得增加作業感。
謝謝。
(ディープルの翻訳)
LOVELOVEの変化
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。この度は、ゲームの重要な要素である夜のLOVELOVEについて紹介します。
ゲームが正式に開始された後、毎晩シャワーを浴びた後には、リナの部屋でLOVELOVEを育むか、イヴに夜の練習を頼むかを選択できます。しかし、日数が経過し物語が進むにつれて、中盤から時折リナが見当たらないことがあり、心の中で疑念が生まれるかもしれません。ただし、プレイヤーが強い意志を持っていれば、基本的にはリナとのLOVELOVEを成功させることができます。
20日が経過すると、プレイヤーの累積した成果によってLOVELOVEの要素に多くの変化が生じます。
まず、お風呂上がりにリナが部屋からいなくなる頻度が高くなるので、リナに会えない場合はLOVELOVEを諦めてイヴと練習するか、そのまま寝るしかない。
リナが部屋にいても、彼女との親密度が不十分な場合、LOVELOVEの行為を拒否される可能性があり、この親密度の要件は日数が経過するにつれて上昇します。
同意を得ることに成功したリナは、ビデオにあるように、何らかの理由で電気を消すように頼む。
もちろん、十分に強い態度であれば、照明を消す要求を無視することもできますが、この行動はリナの好感度の低下を引き起こす可能性がありますので、慎重に選択する必要があります。
そして、LOVELOVEの過程で、ビデオにあるようなある状況が起こる。
※確率性発生
リナがすぐに立ち去らなければならない状況もあるだろうが、もちろん彼女を止めるか、立ち去るのを見守るという選択肢は常にある。
LOVELOVEで増加する数値はプレイヤーの技能レベル、リナの身体の変化などに関連しており、技能レベルが低すぎるとリナを満足させることができず、数値を増加させることが難しいかもしれません。また、リナの身体の変化が大きくなるにつれて、プレイヤーの技能レベルがまだ不足している場合、数値が低下する可能性すらあります。
技能レベルが不足している場合は練習が必要ですが、イヴに練習を頼むとリナが...といった複雑な状況が発生する可能性があります。このゲームのLOVELOVEの道は曲がりくねっていて困難です。
それに加えて、プレイヤーの技能レベルが異なると、遭遇する状況も異なり、リナの対応も体に刻まれた落書きの量によって変化する可能性があり、さらに一部の状況は翌日にも続くことがあります。
これはリナの行動を妨げるデモンストレーションです。(テスト中の画面、奇妙なキャラクターがいる場合は気にしないでください)
プレイヤーがこれまで積み上げてきた成果は、ゲームの多くの部分に変化をもたらし、特に隠れた数値に影響を与えます。簡単に言えば、不信任度は物語とテキストの分岐に影響し、強勢感はプレイヤーができる行動に影響を与えます。数値の高低にはそれぞれ利点と欠点があり、各選択にはその意味があります。
現在の制作進捗は22日で、変化が増えたため、毎日の脚本は基本的に4.5セットに達しています。いくつかの新しい変化も開放され、考慮すべきことがかなり増えました。また、テキストにはいくつかの分岐変化もあります。選択によって前後で異なる対話が発生するため、ゲームが非常に面白くなります。ただし、主に数人の主要なキャラクターに焦点を当てており、他の脇役は比較的固定されています。
新しい表示方法も導入されており、例えば元々見えていた部屋が見えなくなり、対話のテキストだけが残ります。お互いの疑念が深まる中で、視野が狭くなるのは当然のことで、疑念が目をくらませるでしょう。
そして、確率的なトリガーイベントに言及があります。脚本に拘束されていないため、確率的なトリガーになるように設計されています。この部分は注意して検討します。確率は本当にコントロールが難しいですが、楽しさを増す要素になることを期待しています。
Thank you.
ゲーム紹介記事
這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。
- キャラについて
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
ゲームプレイ映像2
エロステータス2
不信感について
選択の影響について
気が强い感について
物語の中での部屋の配置の変更について
落書きについて
イベントについて
人探し装置について
NTR阻止回数について
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純粹的感謝/純粋に感謝している。
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遊戲演示影片和雜談/ゲームデモ動画と雑談
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