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2023年 11月の記事 (6)

アヒルLOVE 2023/11/26 22:59

物語の中での部屋の配置の変更について

故事中房間配置的更換

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹房間配置。

16天之後隨著遊戲進行,主要角色的房間也會發生些微改變,每個人的變化稍微不同。

  • 主角房間配置的前後變化
    多了兩張大沙發,至於為何會有這樣的變更,他本人也不知道,聽說是莉娜幫他安排的,所以沒多想就接受了。

  • 莉娜房間配置的前後變化
    應某人的要求在床邊增加了一個不起眼的小空間,據說是可以增加刺激感的一項改變。

  • 洛德房間配置的前後變化
    依照洛德的要求所做的變更,將單人床改成了雙人床,他說床大一點比較舒服,累了直接睡,也是沒關係的。

至於伊芙,目前她還沒有這方面的需求,所以暫時還沒有變更房間內的配置。

一些演示片段

  • 夜晚的練習
    隨著與伊芙練習的進行,隔壁房間內所發生的事情似乎也產生了一些變化。(※演示中的主角技巧等級為1)

  • 半夜亂逛
    睡不著起來亂逛,用莉娜給的密碼進門,感覺床上似乎有點凌亂,可能只是她睡相比較差而已吧。

目前製作進度在第20天,剛做完通用路線,正在製作20天分支出來的一條線,20天的劇情量蠻多的,因為特殊實驗是兩邊一起進行,所以我想讓玩家有那種,這邊努力做實驗,另一邊瘋狂做...實驗的感覺,配合時間帶的融入,我覺得蠻有趣的。

謝謝!


(ディープルの翻訳)



物語中の部屋の配置の変更

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は部屋の配置について紹介します。

16日後、ゲームが進むにつれて、主要なキャラクターの部屋もわずかに変化します。それぞれの変化は少しずつ異なります。

  • 主人公の部屋の配置の前後の変化
    ソファが2つ追加され、この変更がなぜ起こったのか、主人公自体はわかりませんでした。彼は、これがリナによって手配されたと聞いて、深く考えずに受け入れました。

  • リナの部屋の配置の前後の変化
    ある人の要望に応じて、ベッドのそばに目立たない小さなスペースが追加されました。これは刺激感を増すための変更の一環と言われています。

  • ロイドの部屋の配置の前後の変化
    ロイドの要望に従い、変更が加えられ、シングルベッドがダブルベッドに変更されました。彼は「ベッドが少し大きい方が快適で、疲れたらそのまま寝るのも問題ない」と言っています。

イヴに関しては、現時点ではそのような要望がないため、現在のところ部屋の配置は変更されていません。

いくつかのデモフラグメント

  • 夜間の練習
    イヴとの練習が進むにつれ、隣の部屋で何か変化が生じているようです。(※デモ中の主人公のスキルレベルは1です)

深夜のぶらつき
眠れずに起きてぶらつきました。リナからもらったパスワードで入室しましたが、ベッドが少し乱雑な感じがしました。おそらく、ただ彼女の寝相が良くないだけかもしれません。

現在の進捗は20日目で、共通のルートを完成させたばかりで、20日の分岐ルートを作成中です。
20日分の物語は相当に充実しており、特殊な実験が両方同時に進行されているため、時間帯に合わせて融合させ、プレイヤーには、こちらでは真剣に実験に取り組み、もう一方では狂ったように...実験を行う感覚を味わってもらいたいと考えています。面白いと感じていただけると嬉しいです。

Thank you.


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アヒルLOVE 2023/11/22 20:00

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アヒルLOVE 2023/11/20 00:46

ゲーム画面の表現について

一些遊戲畫面的表現

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些遊戲畫面上的呈現方式。


最近開始新增一些符號上的表現,來加強隱奸感,如下圖。

我覺得這非常有意思,比起直接看見場景,這樣的呈現方式可以更引人遐想,並且也可以用來做一些有意思的事件,不過這些後期才會比較常出現,畢竟這樣門直接打開,或是簡單隔著遮蔽物不管旁人的作法,前期比較不會出現。

在各種平常地圖上增加一些違和感,譬如布簾、桌子、衣櫃等等地方,不經意的露出衣物或是奇怪的物品,我認為這也是很有趣的表現方式,會讓人好奇房間內正在做什麼,或是曾經發生了什麼。

我希望可以在這些地方增強遊戲的有趣性,我蠻喜歡這種在地圖上做變化的呈現方式,因為整個地圖是固定的,沒有前進到下一個大區域的問題,在重複探索的過程中,在這樣平常看膩了的地方突然出現了變化,我認為很有趣。

不過問題還是尺寸,蠻有可能會沒發現這些變化,所以提示這方面我也會繼續增強。

另外,關於快捷鍵之後我也會加入遊戲中,讓手機跟尋人提示等等一些系統能夠更方便的使用,到時候遊戲中也會有小提示說明怎麼使用。

時間帶的表現,我也做了一些讓之更直觀的呈現方式,如下圖。

右上角的一小塊拿來做時間段的標示,這可以更明顯的表現時間的流動,非常有意思。

謝謝各位的建議。

目前製作進度在第20天,在製作特殊實驗的大分支,之後還有伊芙的部分,做完後要增加一些幕間,之後整個調整,總之還要加緊努力努力。
追隨數破千了,謝謝各位的支持,算是達成一個小小的里程碑,謝謝!
最近天氣變化真的很大,突然就降溫了下來,大家也請多注意身體健康哦!

謝謝。



(ディープルの翻訳)


いくつかのゲーム画面の表現

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は、いくつかのゲーム画面の表現方法を紹介します。

さいきん、いくつかの記号表現が追加され、隠蔽感を強調するようになりました。

私はこれが非常に興味深いと感じます。直接シーンを見るよりも、このような表現方法はより想像力をかきたて、面白い出来事に使うことができます。ただし、これらの表現は後半になるとより頻繁に現れるでしょう。確かに、これは扉を直接開くか、または単純に遮蔽物を通して他の人を気にしないアプローチでは、初期にはあまり見られません。

普通の地図にいくつかの異常な感じを追加する、たとえばカーテン、テーブル、クローゼットなど。うっかり衣服が見えたり奇妙なアイテムが見えたりすることがあります。これも非常に面白い表現方法だと考えています。人々を興味津々にさせ、部屋の中で何が行われているのか、または過去に何が起こったのかを知りたくさせるでしょう。

これらの場所でゲームの面白さを増強したいとのこと、私は地図上で変化を加えるこのような表現方法が好きです。地図は固定されており、次の場所に進む必要がないため、繰り返し探索する過程で、普段は飽きてしまった場所に突然変化が生じることは、非常に面白いと思います。

ただし、問題はまだサイズです。これらの変化に気付かない可能性がかなり高いため、私もこの点に関するヒントを続けて強化していくつもりです。

また、将来的にはゲーム内にショートカットキーを追加して、携帯電話や人探しのヒントなど、いくつかのシステムをより便利に使用できるようにする予定です。その際、ゲーム内には使用方法を説明する小さなヒントも表示されます。

時間帯の問題についても、より直感的な表示方法を採用しました。下の画像をご参照ください。

右上隅の小さな領域は時間帯の表示に使われ、これにより時間の経過がより明確に表現されます。非常に面白いアイデアです。

皆様の提案に感謝します。

現在の制作進捗は20日目で、特別な実験の大きな分岐を制作中です。その後にはイヴのパートもあり、それが完了したらいくつかの幕間を追加し、全体的な調整を行う予定です。総じて、一層の努力が必要です。
フォロワー数が1000を超えました。皆さんのサポートに感謝します。小さな節目を達成できたことに感謝しています。ありがとうございます!
最近の気候変動は本当に大きく、急に寒くなりました。皆さんも体調に気をつけてくださいね。

Thank you!



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アヒルLOVE 2023/11/15 21:55

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アヒルLOVE 2023/11/12 22:33

アイテムの機能について

一些道具機能變更和一些新功能

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些新增的機制和道具機能上的更改。

  • 之前有提到手機機能會改掉,目前會是一些道具機能的集合,如以下片段。

查看時間帶、照片和開關放大鏡的功能,基本會有這三個,隨著遊戲進行或是某些支線完成後,會陸續有其他功能加入,因為有蠻多東西可以主動使用,有點太雜亂了,所以在想能不能做些功能上的整合。

  • 再來是按摩功能,第11天開始每天下午都能夠找按摩師傅按摩,如以下片段。

這是體驗版1就有的,不過在第16天之後,按摩多了一個效果,就是可以降低之前介紹過的不信感。
雖然經過對話跟選擇也能夠降低,不過給按摩師傅按1次可以大幅度的減少不信感,因為不信感的增長非常快速,若是沒有懷有一顆純愛的心,非常容易進入不可挽回的路線。
順帶一提,遊戲會在第20天迎來第一個重大路線分歧,確定進入路線後,是無法中途回頭的,所以每一次的選擇都要謹慎。

  • 接著是新增的小機制,睡覺時會跳出來的「每日狀態報告」,如以下片段。

由於強勢感跟不信感是隱藏數值,所以用這個報告來大致顯示當前的階段,同時也增加了符合這遊戲標題的一些測試報告的感覺,加強那種一舉一動都在別人注目下的那種窺視感。
文本的部分我會視情況調整,原本我是想每天都依照不同狀況寫個一句話,但想到報告這種東西也是挺死板的,分成階段性也是不錯的想法。
至於強勢感和不信感這類隱藏數值,也會有一些隱藏道具可以隨時監測,不過當然要達成某些條件才會獲得。

目前製作進度在第19天,算是順利,比較麻煩的就是每天晚餐的文本分支好多哈哈,譬如說19天的晚餐會有4種不同的劇情,這4種又會有小分支,真的挺複雜的,但很有趣。
比較困擾的是,音效搭配的部分,學問真的很大,到時候從頭檢查的時候會在潤一遍,而且很蠻多東西要重新檢查,努力在12月內完成體驗版2。
至於CG的部分,目前應該就是不會有了,遊戲採用純像素,事件太多了,一開始沒加入算是失策,現在要補的話工期會直接翻倍,若有幸有下一款的話再加入CG。
然後關於結局,之前說有10種,目前還是定在10個,不過會加入一些小分支,有歡樂的、有沉重的也有一些異想天開的,讓大家體驗我的腦洞。
我有想到就會先記錄下來,然後慢慢修飾,所以就先提一提,到時若有刪減或是更改會在跟大家說明。
繼續努力努力。

謝謝。



(ディープルの翻訳)


いくつかのアイテム機能の変更と新機能

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は新たな仕組みとアイテム機能の変更について紹介します。

  • 以前はスマホの機能が変更されることが言及されましたが、現在はいくつかのアイテム機能の集合となります。以下は詳細です。

タイムの確認、写真、ルーペの切り替えなどの基本機能がありますが、ゲームの進行や特定のサブクエストの完了に伴い、徐々に他の機能が追加されます。アクティブに使用できるアイテムが多く、やや複雑なので、機能の統合を検討しています。

  • マッサージ機能です。11日目から、毎日午後にはマッサージ師にマッサージをお願いできます。以下は詳細です。

これは体験版1ですでにありますが、16日以降、マッサージには新しい効果が追加され、以前に紹介した不信感を軽減することができます。
対話と選択を通じて不信感を減少させることもできますが、マッサージ師に1回お願いすると不信感が大幅に減少します。なぜなら、不信感は非常に速く増加するためです。
ちなみに、ゲームは20日目に初の重要な分岐点を迎え、一度路線に入ると戻ることはできません。そのため、各選択は慎重に行う必要があります。

  • 次に、新たに追加された小さな仕組み、寝ると表示される「毎日の状態報告」があります。以下は詳細です。

気が强い感と不信感は隠し数値であるため、この報告を使用して現在の段階を大まかに表示し、同時にゲームのタイトルに合ったテストレポートの感触を強化しました。一挙一動が他人の注目の下で行われているような窺視感を生み出します。テキストの部分は状況に応じて調整します。
最初は毎日異なる状況に基づいて一文ずつ書くつもりでしたが、報告のようなものも比較的堅いものです。段階的に分けるのも良いアイデアだと考えました。
気が强い感や不信感などの隠し数値には、随時監視できるいくつかの隠しアイテムも用意されていますが、もちろん特定の条件を達成する必要があります。

現在の制作進捗は19日目で、順調な進展と言えるでしょう。比較的厄介なのは、毎日の夕食のテキスト分岐が多いことですね、例えば19日目の夕食には4つの異なるシナリオがあり、それぞれに小さな分岐がある複雑なものとなっています。ただ、これは非常に面白い作業です。
少し悩ましいのは、効果音の調整です。これには相当な技術が必要で、全体を再確認する時に追加の調整が必要になるでしょう。再確認する項目が多く、12月内に体験版2を完成させるためには努力が必要です。
CGの部分については、現時点では導入されない可能性があります。ゲームがドット絵に特化しており、初めから導入しなかったことは失敗だったかもしれません。現在追加するとなると、制作期間が倍になる可能性があり、もし次作があるならその時にCGを導入するかもしれません。
結局については、以前にお話しした通り10つのエンディングがあり、現時点ではそれが変わることはないでしょう。ただし、いくつかの小さな分岐が加わり、楽しいもの、重いもの、そして奇想天外なものがいくつか追加され、プレイヤーに私のアイディアを体験してもらいたいです。
思いついたことはすぐに記録し、徐々に調整していく方針です。そのため、後で削減や変更があれば皆さんに説明します。引き続き頑張ります。

Thank you.



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