アヒルLOVE 2023/11/12 22:33

アイテムの機能について

一些道具機能變更和一些新功能

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些新增的機制和道具機能上的更改。

  • 之前有提到手機機能會改掉,目前會是一些道具機能的集合,如以下片段。

查看時間帶、照片和開關放大鏡的功能,基本會有這三個,隨著遊戲進行或是某些支線完成後,會陸續有其他功能加入,因為有蠻多東西可以主動使用,有點太雜亂了,所以在想能不能做些功能上的整合。

  • 再來是按摩功能,第11天開始每天下午都能夠找按摩師傅按摩,如以下片段。

這是體驗版1就有的,不過在第16天之後,按摩多了一個效果,就是可以降低之前介紹過的不信感。
雖然經過對話跟選擇也能夠降低,不過給按摩師傅按1次可以大幅度的減少不信感,因為不信感的增長非常快速,若是沒有懷有一顆純愛的心,非常容易進入不可挽回的路線。
順帶一提,遊戲會在第20天迎來第一個重大路線分歧,確定進入路線後,是無法中途回頭的,所以每一次的選擇都要謹慎。

  • 接著是新增的小機制,睡覺時會跳出來的「每日狀態報告」,如以下片段。

由於強勢感跟不信感是隱藏數值,所以用這個報告來大致顯示當前的階段,同時也增加了符合這遊戲標題的一些測試報告的感覺,加強那種一舉一動都在別人注目下的那種窺視感。
文本的部分我會視情況調整,原本我是想每天都依照不同狀況寫個一句話,但想到報告這種東西也是挺死板的,分成階段性也是不錯的想法。
至於強勢感和不信感這類隱藏數值,也會有一些隱藏道具可以隨時監測,不過當然要達成某些條件才會獲得。

目前製作進度在第19天,算是順利,比較麻煩的就是每天晚餐的文本分支好多哈哈,譬如說19天的晚餐會有4種不同的劇情,這4種又會有小分支,真的挺複雜的,但很有趣。
比較困擾的是,音效搭配的部分,學問真的很大,到時候從頭檢查的時候會在潤一遍,而且很蠻多東西要重新檢查,努力在12月內完成體驗版2。
至於CG的部分,目前應該就是不會有了,遊戲採用純像素,事件太多了,一開始沒加入算是失策,現在要補的話工期會直接翻倍,若有幸有下一款的話再加入CG。
然後關於結局,之前說有10種,目前還是定在10個,不過會加入一些小分支,有歡樂的、有沉重的也有一些異想天開的,讓大家體驗我的腦洞。
我有想到就會先記錄下來,然後慢慢修飾,所以就先提一提,到時若有刪減或是更改會在跟大家說明。
繼續努力努力。

謝謝。



(ディープルの翻訳)


いくつかのアイテム機能の変更と新機能

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は新たな仕組みとアイテム機能の変更について紹介します。

  • 以前はスマホの機能が変更されることが言及されましたが、現在はいくつかのアイテム機能の集合となります。以下は詳細です。

タイムの確認、写真、ルーペの切り替えなどの基本機能がありますが、ゲームの進行や特定のサブクエストの完了に伴い、徐々に他の機能が追加されます。アクティブに使用できるアイテムが多く、やや複雑なので、機能の統合を検討しています。

  • マッサージ機能です。11日目から、毎日午後にはマッサージ師にマッサージをお願いできます。以下は詳細です。

これは体験版1ですでにありますが、16日以降、マッサージには新しい効果が追加され、以前に紹介した不信感を軽減することができます。
対話と選択を通じて不信感を減少させることもできますが、マッサージ師に1回お願いすると不信感が大幅に減少します。なぜなら、不信感は非常に速く増加するためです。
ちなみに、ゲームは20日目に初の重要な分岐点を迎え、一度路線に入ると戻ることはできません。そのため、各選択は慎重に行う必要があります。

  • 次に、新たに追加された小さな仕組み、寝ると表示される「毎日の状態報告」があります。以下は詳細です。

気が强い感と不信感は隠し数値であるため、この報告を使用して現在の段階を大まかに表示し、同時にゲームのタイトルに合ったテストレポートの感触を強化しました。一挙一動が他人の注目の下で行われているような窺視感を生み出します。テキストの部分は状況に応じて調整します。
最初は毎日異なる状況に基づいて一文ずつ書くつもりでしたが、報告のようなものも比較的堅いものです。段階的に分けるのも良いアイデアだと考えました。
気が强い感や不信感などの隠し数値には、随時監視できるいくつかの隠しアイテムも用意されていますが、もちろん特定の条件を達成する必要があります。

現在の制作進捗は19日目で、順調な進展と言えるでしょう。比較的厄介なのは、毎日の夕食のテキスト分岐が多いことですね、例えば19日目の夕食には4つの異なるシナリオがあり、それぞれに小さな分岐がある複雑なものとなっています。ただ、これは非常に面白い作業です。
少し悩ましいのは、効果音の調整です。これには相当な技術が必要で、全体を再確認する時に追加の調整が必要になるでしょう。再確認する項目が多く、12月内に体験版2を完成させるためには努力が必要です。
CGの部分については、現時点では導入されない可能性があります。ゲームがドット絵に特化しており、初めから導入しなかったことは失敗だったかもしれません。現在追加するとなると、制作期間が倍になる可能性があり、もし次作があるならその時にCGを導入するかもしれません。
結局については、以前にお話しした通り10つのエンディングがあり、現時点ではそれが変わることはないでしょう。ただし、いくつかの小さな分岐が加わり、楽しいもの、重いもの、そして奇想天外なものがいくつか追加され、プレイヤーに私のアイディアを体験してもらいたいです。
思いついたことはすぐに記録し、徐々に調整していく方針です。そのため、後で削減や変更があれば皆さんに説明します。引き続き頑張ります。

Thank you.



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