アヒルLOVE 2023/10/08 22:15

選択肢の違いについて

選項分歧

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹第16天開始會頻繁出現的要素,選項分歧。
度過了前面慢節奏的鋪陳,16天開始會是很多很多事件的堆疊,並且會有選項可供選擇,算是遊戲架構疏密中緊密的部分,所有的選項都會多多少少影響數值變化,進而影響之後劇情或是下個時間段的事件。
譬如吃早餐,是否與莉娜一起吃?吃完是否要分開?譬如產生懷疑時,追問的選項?譬如回答莉娜問題時的選項?
除了基本的好感度、相性度和不信感之外,還有其他隱藏數值,都會互相影響之後出現的選項和路線分歧。

如以下的演示片段1

一直追問有可能造成不信感的提升或是好感度降低,甚至是...


如以下的演示片段2

當然也有可能增加好感度或是降低不信度,但是強硬的要莉娜配合自己或許會導致...


發生選項分歧時

發生分歧時會跳出這樣的提示,代表之前所做的選擇影響之下,發生了這次的分歧。

目前製進度在17天,選項造成的影響很燒腦,文本量巨大,文本苦手繼續努力。
製作進度應該會緩慢前進,還有很多東西要新增,譬如技能等級提升的變化,新道具,新惡作劇等等,一步一步來,想塞太多東西了。
下次來介紹一下配角的工作人員們好了,他們之後也會有蠻多劇情的,當然,奇奇怪怪的腦洞劇情也不能少。
遊戲體驗方面會繼續優化精進,部分呈現方式會修改掉或新增,謝謝給我反饋的大大們!
然後,關於結局,我擬了10個,但是路線不會這麼多,有些是部分共用再去做些微變化,有些是完全不同,大概是這樣,努力努力。

謝謝。


(ディープルの翻訳)


選択肢の違い

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、新しい要素を紹介したい。今回は16日目以降に頻出し、選択肢が分岐する要素を紹介する。
それまでの緩やかなテンポから一転、16日目以降は様々なイベントが積み重なり、選択肢も出てくるという、ゲームの構成上キツい部分が出てくる。
全ての選択肢は大なり小なり価値の変化に影響を与え、それがストーリーや次の時間帯のイベントに影響を与える。
たとえば、朝食を持っている場合、あなたはリナと一緒に食べますか? 食べた後、別れるか? 例えば、疑問がある場合、その疑問を追求するための選択肢は何か? 例えば、リナの質問に答えるとき?
基本的な好感度、相性、不信感以外にも、後に発生する選択肢やルートの違いに影響する価値観が隠れている。

例えば、この映像1

質問を続けることで、不信感が増したり、好感度が下がったり、あるいは......。

例えば、この映像2

もちろん、好意を高めたり不信感を減らしたりすることは可能だが、リナに協力を強要することは......。

選択肢の違いが発生

意見の相違が発生すると、このアラートがポップアップ表示され、以前の選択の影響下で意見の相違が発生したことを示します。

現在16日目,選択肢の影響は非常に脳が燃えている、テキストの量は膨大であり、テキストは丹念に作業を続けています。
制作の進捗はゆっくりであるべきで、スキルレベルの変更、新しい小道具、新しいいたずらなど、まだ追加すべきことがたくさんあり、一歩一歩進んでいる。
次回は脇役を紹介し、その後、彼らは多くのドラマを持って、もちろん、奇妙な脳のプロットを欠かすことはできません。
ゲーム体験は引き続き最適化され、洗練されていくだろうし、いくつかの演出方法は修正されたり追加されたりするだろう、ありがとう
それから、エンディングについてですが、10個ほど草稿を書きましたが、ルートはそれほど多くなく、一部を共有した上で若干の変更を加えるものもあれば、まったく違うものもあり、引き続き頑張ります。

Thank you.

ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。

ゲームについて
キャラについて
ゲームプレイ映像
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
エロステータス
ゲームプレイ映像2
エロステータス2
ゲームの名前を決める
体験版について
体験版1
不信感について
セックスの後

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