アヒルLOVE 2023/10/29 23:16

気が强い感について

強勢感

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹新要素。

這是一個新增的隱藏要素,目的是用來做出遊玩傾向的變化,讓玩家可以做出一些主動的選擇,主要是影響某些選項或是事件的出現,當然,它的數值會影響到結局的路線。

強勢感它是在前期就開始累積,大部分由玩家與伊芙的互動獲得,某些看起來就有強迫性的選項或行動,就有可能造成這項數值的增加。
它與不信感不同,是只能增加無法減少的數值,隨著數值越來越高,主角可選擇的行動會越來越鬼畜,甚至會有失去某些溫和選項的可能,我想讓主角的行動是能隨著每一次玩家選擇慢慢有變化。
體驗版1的進度中,對於遊玩傾向的變化非常不明顯,選擇與莉娜或伊芙互動,基本上的差別並不大,所以我想針對這一點再做加強。

舉幾個跟強勢感有關的例子:

  • 譬如說莉娜被洛德叫走,你可以強○她留下來陪你。

  • 伊芙剛被洛德...之後,你可以趁她恍惚時對她做一些怪怪的事情。

  • 當莉娜有奇怪表現時,可以追問或是做出某些強硬的行動。

順便提提一開始的想法。

遊戲最一開始是只建立在被NTR的架構上,基本上都是莉娜的事件,伊芙只是用來輔助的角色,劇情非常的難受沉悶,雖然這也是NTR遊戲的特色之一,但我還是想在這種過程中增加一些喘息感。
所以加入了惡作劇系統和伊芙相關的事件,結果這一加不得了,要考慮的東西又更多了,但我自己認為,遊戲也因此變得有趣許多。
雖然伊芙很多事件是重複的,因為體驗版1鎖住了技巧等級,甚至有些場所和道具的惡作劇也還沒開放,不過,主角的技巧等級最高可以到3,也就是說,每一個惡作劇的動作都會有3種變化。
問題在於伊芙的事件是可以重複的,它不像莉娜的劇情跑一次就好,所以每一次的文本量要去拿捏,而本身是個文本苦手,這一塊會繼續精進。
希望對於伊芙,可以讓玩家最後能有征服她或是甘於被她嘲笑的感覺。
收到了蠻多人喜歡伊芙的回饋,我很開心,我自己本身也很喜歡這個角色,雖然她最一開始只是輔助的角色,但她卻是第一隻成型的,就大概就是癖好吧哈哈。

目前製作進度在第18天,正在做緊急任務相關的事件,最近覺得遊戲畫面的運用也很有意思,畫面正中央必然是主角,玩家的視角也會集中在中間,但若是讓事件發生在邊邊角角的位置,會讓人有種同時進行的焦慮感,讓人想再多看幾眼,背德感很重,蠻有趣的。

謝謝。


(ディープルの翻訳)

気が强い感

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、新しい要素を紹介したい。

これは、ゲームプレイの傾向を変化させるための新しい隠し要素で、プレイヤーはいくつかの能動的な選択をすることができ、主に特定のオプションやイベントの出現に影響を与え、もちろん、その値は終盤のルートに影響する。

気が强い感は序盤から蓄積され始め、そのほとんどはプレイヤーのイヴとの交流から得られるもので、特定のオプションや強○的な性質を持つ行動によってこの数値が上昇する。
不信感とは違って、数値は上げることはできても下げることはできない。数値が高くなるにつれて、主人公が選択できる行動はどんどん不気味になっていくし、マイルドな選択肢を失う可能性だってある。プレイヤーの選択によって、主人公の行動が少しずつ変わっていくようにしたいんだ。
体験版1では、プレイヤーのプレイ傾向の変化が非常に曖昧で、基本的にリナとの交流を選んでもイブとの交流を選んでも大差がなかったので、この点を強化したかった。

気が强い感に関連する例をいくつか挙げてみよう:

  • リナがロイドに呼び出された場合、プレイヤーは力づくで彼女を留まらせることができる。

  • イヴがロイドどヤル後、トランス状態になっている間に、プレイヤーは彼女に奇妙なことをすることができます。

  • リナが奇妙な行動をしたら、質問したり、強引なことをする。

ちなみに、制作上のアイデアをいくつか挙げておきたい。

ゲームの最初は主にNTRフレームワークに基づいており、ほとんどのイベントがリナを中心にしています。 イヴは基本的にサポート役で、ストーリーはかなり単調で不快かもしれません。 これはNTRゲームの特徴の一つですが、このプロセス中に少し息抜きの瞬間を追加したいと考えています。
したがって、いたずらのシステムとイヴに関連するイベントを追加し、結果として、さらに考慮すべきことが増えました。しかし、私自身は、これによりゲームがはるかに面白くなったと考えています。
イヴのイベントは1でスキルレベルがロックされ、イタズラのシーンや小道具まで未開放のものがあるため、繰り返しが多いのですが、主人公のスキルレベルは3まで可能、つまりイタズラ行動ごとに3種類の変化があります。
問題は、イヴのイベントが繰り返し実行できることです。それはリナのプロットのように1回で終わるのではないため、テキストの長さを毎回適切に調整する必要があり、長すぎてはいけません。自分はテキストのスキルに自信がないため、この点は引き続き向上させていきます。
イヴについては、最終的にプレイヤーが彼女を征服したり、彼女にコケにされても構わないという気持ちを持てるようになることを願っています。
彼女は補助的な役割として始まったが、私自身はまた、この文字が好きです、イブのような多くの人々のフィードバックを受け、私は非常に幸せですが、彼女は形成する最初のものですが、それはおそらくそれを愛することですハハ。

現在、制作は18日目に進行中で、緊急ミッションに関連するイベントを作成しています。最近、ゲーム画面の使い方も非常に面白いと感じています。画面の中央には主人公がいるべきであり、プレイヤーの視点も中央に集中しますが、イベントが画面の端や角に発生すると、同時に進行している焦燥感を感じ、もう少し見たくなります。背德感が非常に強いですが、非常に面白いと思います。

Thank you!



ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。

体験版1
プラン/贊助方案
いくつかのラフ

キャラについて
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
ゲームプレイ映像2
エロステータス2
不信感について
セックスの後
選択肢の違いについて
脇役について
選択の影響について


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雜談/雑談

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