アヒルLOVE 2024/02/11 23:28

分岐路線について

路線分歧

大家好,我是アヒルLOVE,首先祝大家新年快樂!健健康康,龍年繼續瑟瑟!這次來介紹遊戲的路線和結局機制。

這個遊戲從第10天開始有著劇本的變化,同一天遇到的劇情有可能是不同的,原因是我想讓遊戲多點變化性和重複遊玩的趣味性,不過關鍵劇情是同樣的,譬如說第15天和19天晚上,讓玩家可以感受到某種強制力,但是隨著玩家做出的選擇和數值的累積,遊戲在第20天的時候會進入路線分歧,正式分成R與N兩條路線,劇情的走向也完全不同,連帶有些遊戲機制也會產生變化,而到了第26天(預定),會再次出現分歧多出一條L路線,總共會有3條路線。

至於為何要分路線,蠻多遊戲一條線就可以過完所有劇情,輕鬆又實用,我自己也是認為這樣是很不錯的,只是,我腦中想做的結局跟瑟瑟事件實在是太多了,我好想把它們全塞進去!以前有提到過結局是10種,後來不拘泥於數字,變成多種結局包含分支,也就是說,結局也是會有選項分歧的,會根據玩家選擇有相對應的後日談,因為結局數量多,只靠一條線走到底,我認為在結局的銜接上會出現問題,角色突然180度大轉變或是跑出之前沒有透露的事情,那樣是蠻奇怪的,為了減少這種突兀感,才會將遊戲分成3條路線,並用了每日變化的不同劇本去支撐這個概念,我希望這個遊戲是根據玩家一直以來的行為來決定結局,而不是只靠某幾個選項選擇結局。

三條路線的概念,大致上可以這樣描述。

  • R路線:已經無法挽回的路線
  • N路線:不斷拼命掙扎的路線
  • L路線:努力奮鬥後的路線

可能會有人想問R路線,既然已經無法挽回那還有什麼玩的意思,有些玩法正是要這樣才有趣,正是因為已經挽回不了所以才...嘿嘿嘿,N路線很直觀,就是不到最後不確定的感覺,也是劇本量最多的一條線,真的挺多事件的,很有趣,至於L路線,畢竟是奮鬥之後的路線,所以我擺得蠻後面的,那個預定也是這個原因,這些機制都是為了讓故事好好地走向結局。

結局的判定蠻多的,因為數量也多,不過並不是一定要到30天才會觸發判定,有一些結局也會是在那之前就有可能進入,所以比較有變化,我自己是覺得這樣蠻有趣的。


兩個遊戲片段

跟莉娜約好了要一起逛逛,結果時間到了人都沒來,只好打電話過去問問...

NTR劇情中一定會出現的約定事件,我自己非常喜歡這種劇情,兩個人約定好要做什麼事情或是約會,結果時間到了對方遲遲沒有出現,電話都打不通,過了一陣子才邊喘氣邊紅著臉出現,而且走路姿勢都怪怪的...實在是太無敵了。

遊戲中有這種類似於裝備的小設置,跟女主同個隊伍的時候可以查看她身上是不是多了些什麼東西,雖然很裝飾用,但我覺得蠻有趣的。


隔著門對話,不過感覺對面好像很忙...

這也是很經典的劇情,不管做任何事情,只要隔了一層東西,主角就有很高機率察覺不到異狀,畢竟愛情會蒙蔽雙眼,就算覺得奇怪也會擅自做出有利的解釋。

目前的製作進度在23天,這周因為是春節,所以有一些慣例行程,製作進度不算多,要在親戚面前做瑟瑟遊戲還是太瘋狂了點。

這次的文章因為是與結局相關的內容,所以蠻多是概念或是預定,畢竟還沒製作到那邊,不過我會盡力努力一一實現的,畢竟做都做了,好好把它做完。

祝大家春節愉快,謝謝。



(ディープルの翻訳)

路線分歧

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。まず最初に、皆さんに新年おめでとうございます!健康で幸せな新しい一年をお迎えください。龍の年がますます素晴らしい年となりますように!今回はゲームの進行ルートとエンディングの仕組みについて紹介します。

このゲームは10日目から脚本の変化が始まり、同じ日に遭遇するシーンでも異なる可能性があります。これはゲームの変化と再プレイの面白さを増やしたいと考えているためです。ただし、キーとなるプロットは同じです。たとえば、15日目と19日の夜には、プレイヤーにある種の強制力を感じさせたいと思っています。ただし、プレイヤーの選択と数値の蓄積により、20日目にゲームは分岐し、正式にRとNの2つのルートに分かれ、ストーリーの展開も完全に異なります。これに伴い、一部のゲームメカニクスも変化します。そして、26日目(仮)にはさらに分岐が発生し、Lルートが追加され、合計で3つのルートが生まれます。

それぞれのルートに分かれる理由について、多くのゲームが単一のルートで全てのストーリーを進めることができ、簡単で実用的な方法であると考える人もいます。私もそれが非常に良いと思っていますが、私が考えている結末や瑟瑟の出来事は非常に多岐にわたり、すべてを取り入れたいという思いがあります。以前に結末が10種類であると言及しましたが、その後、数字にこだわらず、分岐を含む多くの異なる結末があり、つまり、結末も選択の分かれ道がある形になります。プレイヤーの選択対応する後日談があります。結末の数が多いため、一本道で進めば進むほど、結末のつながりに問題が生じると考えています。キャラクターが急に180度変わったり、以前には明かされていなかった出来事が現れると、違和感が生じる可能性があります。このような突兀な感覚を減らすために、ゲームを3つの異なるルートに分け、毎日の変化する異なる脚本でこの概念を支えています。このゲームは、プレイヤーの一貫した行動に基づいて結末を決定するものであり、わずかな選択肢だけで結末を決めるのではなく、とても重要だと考えています。

  • Rルート:取り返しのつかないルート
  • Nルート:必死に抵抗し続けるルート
  • Lルート:努力の末に到達するルート

Rルートについて疑問がある人もいるかもしれませんが、実際には取り返しのつかない状況でもまだ楽しむ要素があるのです。実は、すでに挽回できない状況だからこそ…へへ、というのが面白さの一部なのです。Nルートは比較的直感的で、最後まで不確かな感じがあり、脚本の量も最も多いルートです。本当に多岐にわたります。そしてLルートは努力の末に到達するルートであるため、後半に配置されています。仮もその理由からです。これらのメカニズムはすべて、物語がしっかりと結末に向かうようにするために取り入れられています。

最終的な判定は非常に多岐にわたり、その数も多いですが、必ずしも30日まで到達する必要はありません。いくつかの結末はそれ以前にも発生する可能性があり、そのため変化があるのが特徴です。個人的には、このようなアプローチが非常に面白いと感じています。


ゲームクリップ

莉娜と約束して一緒に散歩することになって、しかし約束の時間になっても彼女は現れず、仕方なく電話をかけてみることにしました...

NTRのシナリオで必ず現れる約束の出来事。私自身、この種のシナリオが非常に好きで、二人が何かを約束したり、デートを約束したりした結果、時間が経っても相手が現れないで電話も通じないという展開。しばらくして、相手は息切れしながら顔を赤らめて現れ、歩き方もなんだか変...本当に無敵です。

ゲーム中には、このような小さな要素が装備のように出現し、女主人公と同じチームにいると、彼女の身に何かしらの変化がないかを確認できます。それは飾りのようなものですが、なかなか面白いと思います。


門を隔てての会話、しかし向こう側はとても忙しそうな感じがする...

これも非常にクラシックなシナリオで、何をしているかに関わらず、何かが仲介されるだけで、主人公は異変に気づかない確率が非常に高くなります。愛情は時に目を欺くもので、奇妙に感じても都合の良い解釈を勝手に作り出すことがあります。

現在の制作進捗は23日目で、今週は春節のため、いくつかの慣例的な行事があり、進捗はそれほど多くありません。親戚の前でエロゲーを制作するのは少し狂気じみているかもしれませんね。

今回の記事は結末に関連する内容なので、多くは概念や予定の段階です。まだその段階まで制作されていないので、一つ一つ実現するために最善を尽くします。何しろ始めた以上は、しっかりと完成させます。

皆様にとって素晴らしい春節となりますように。Thank you.







ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。

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