朝食プロセスの変更について
早餐流程的變化
大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹遊戲其中一個流程,吃早餐。
過完序章後,遊戲中每天都有吃早餐的行程,它是作為早餐前後時間段的轉換要素,會讓遊戲中所有角色的行動產生變化,除了必要劇情外,每次都可以選擇要自己一個人用餐或是找莉娜一起吃早餐。
隨著劇情進行,想跟莉娜吃個早餐會越來越困難,不是突然走不開就是直接找不到人,常常都只能寂寞的自己一個人用餐。
到了後期,21天開始,這個每日重複的流程會加入些變化。
除了常常搞失蹤的莉娜之外,開始可以邀請伊芙一起吃早餐,若是情況允許,也可以選擇三個人一起吃。
在主角不知道的地方,兩人關係越來越好,看到她們這樣的互動真是開心,HAPPY。
當然,情況不同,也會產生不同的變化,有的時候莉娜失蹤就沒辦法三人一起,不過還是可以找伊芙避免寂寞,也有可能邀請莉娜後,因為某些原因,她會阻止你邀請伊芙等等。
在這樣一個定型的過程中加入變化,我覺得是很有趣的。
另外,隨著遊戲的進行,由於各種跡象跟莉娜奇怪的行為,就算是浩二也免不了加深疑慮,因此到了後期,不信任度會像發了狂似的,有事沒事就提升,任何一點可疑的行動就會造成猜疑加劇,並且難以避免。
若是想要降低這樣數值,就需要去找按摩師傅放鬆心靈,清空思緒,或是乾脆不與莉娜接觸,扼殺可能提升數值的機會也是個方法。
目前的製作進度還是第22天,事件的點子源源不斷地冒出,慢慢將它融入遊戲中。
這遊戲雖然主架構是被NTR,不過根據玩家的行動也是有機會可以避免沉悶的結果,我認為NTR作品中這種追求純愛的精神是非常可貴的(雖然這遊戲根本就不純),就像上一篇說的,這道路扭曲又艱辛,所以各種踏破阻礙,排除萬難的過程非常有趣,我這種牛頭扭曲怪最喜歡了,讓遊戲過程能夠跟各種結局相互配合,是我努力的目標。
最近好像又要變冷了,各位要多注意保暖。
謝謝。
(ディープルの翻訳)
朝食プロセスの変更
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回は、この試合のプロセスのひとつ、朝食を食べることを紹介しよう。
序章が終わると、ゲーム内では毎日朝食があります。これは朝食前後の時間帯の切り替え要素として機能し、ゲーム中のすべてのキャラクターの行動に変化をもたらします。必須のストーリー以外では、いつも自分だけで食事をするか、それともリナと一緒に朝食をとるかを選択できます。
物語が進むにつれて、リナと一緒に朝食をとることがますます難しくなります。突然忙しくなってしまうか、直接彼女を見つけることができなくなることがよくあり、しばしば孤独な一人食事をすることが多いです。
21日目以降、この日常の繰り返しプロセスにいくつかの変化が加わります。
常に行方不明のリナのほかに、イヴと一緒に朝食をとることができるようになり、状況が許すならば、3人で一緒に食事することも選択できるようになります。
主人公の知らないところで2人の関係はどんどん良くなっていて、こうして2人が交流しているのを見るのはとても幸せなことだ、HAPPY。
もちろん、状況によって異なる変化が生じ、時折リナが行方不明で3人で食事することができないこともあります。しかし、寂しさを避けるためにイヴを誘うことはできますし、リナを招待した後、彼女が何らかの理由でイヴの招待を阻止する可能性もあります。
このようなステレオタイプなプロセスにバリエーションを加えるのは面白いと思う。
ゲームが進むにつれ、様々な兆候やリナの奇妙な行動から、浩二も疑念を深めざるを得ません。したがって、後半になると不信度は狂気のように上昇し、些細なことでも引き上げられ、怪しい行動がますます疑惑を引き起こし、避けることが難しくなります。
このような数値を下げたい場合、マッサージ師に会って心をリラックスさせ、思考をクリアにするか、もしくはリナと接触しないようにすることで、数値を上げる可能性を断つことも一つの方法です。
現在の制作進捗は22日目で、イベントのアイデアが次々に浮かび上がり、それをゲームに徐々に組み込んでいます。
このゲームはNTRが主題であるものの、プレイヤーの行動によっては単調な結末を避けることも可能です。私はNTR作品の中で純愛を追求するこの精神が非常に尊いと考えています(もちろん、このゲームは純愛とは程遠いものですが)。前回の話でも述べたように、この道は曲がりくねり、困難が多いですが、さまざまな障害を乗り越え、困難を排除するプロセスは非常に面白いです。私のような変わり者はこのような挑戦が大好きで、ゲームの進行をさまざまな結末と相互に結びつけることが努力の目標です。
最近、また寒くなりそうですね。皆さんは温かさに気をつけてください。
Thank you.
ゲーム紹介記事
這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。
- キャラについて
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
ゲームプレイ映像2
エロステータス2
不信感について
選択の影響について
気が强い感について
落書きについて
イベントについて
人探し装置について
NTR阻止回数について
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