アヒルLOVE 2024/02/18 23:06

新しい表示方法について

新的呈現方式

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹新的劇情呈現方式。

如影片所示。

簡單來說就是不需要玩家觸發也會逕自進行的對話劇情,這會在遊戲後期被大量運用,來表達同時發生的事件,雖然是固定文本的循環表現,不過可以跟玩家的行動做配合來達到短時間內的時間流逝變化,不需要特別做出一個幕間也能感受到事件的進行,非常適合用來呈現玩家自由行動的同時,某處的他們也在偷偷...的感覺,並且也可以避免某些情況下只有動作稍嫌可惜的感覺。

在NTR遊戲中有一項我認為很重要的要素,無力感,以往的幕間或是回想都是觸發後就被動觀看,玩家在劇情過程中基本上沒事情可做,雖然強○感很高,但無法操控主角行動,無力感就比較低了些,但是多了這個呈現方式,可以加強玩家在自由操控的同時也能夠有劇情正在發生的並行感,而且就算不觸發它仍舊在進行,觸發了反而有可能讓事態往更壞的方向前進,我認為這是非常好的加強無力感的方式。

前面的事件蠻多都是用這個概念去做,只是因為當時還在處在NTR的前中期,兩人都會注意周圍的情況,行為上比較小心,所以大部分都還是要主動去觸發它才會有劇情,或是只有動作之類的,不過隨著劇情進行,後期莉娜的心態已經...,所以就會有比較不注意音量或是沒辦法注意音量的情況。

不過,不用擔心多了這種呈現方式會不會讓劇情較長的幕間減少這個問題,短時間跟長時間的流逝還是不同的,不會因為做了這個導致幕間就減少了,兩種呈現是可以相互配合的,可以當作是新要素來看。

目前的製作進度還在23天,這一天中會發生很多變化,所以工作量比較大,持續努力中,後期的幕間跟小劇情蠻多的,很多事件都很HAPPY,我這種牛頭扭曲怪好喜歡,可以期待一下。

這個對話並行的機制蠻多遊戲都有的,只是我一直搞不懂他們是怎麼製作的,這也是前期沒加進遊戲的原因,不過有幸找到一些大佬分享的資源才得以做出點東西,這遊戲中有蠻多機制和靈感都是這樣發現的,多虧了許多無敵超人的分享,真的很感謝,希望自己也能給NTR遊戲界一點回饋,讓更多人知道NTRGAME的美好。

謝謝。





(ディープルの翻訳)

新しい表示方法

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回は、プロットの新しい見せ方を紹介しよう。

映画にあるように。

簡単に言うと、プレイヤーがトリガーを起動しなくても自動的に進行する対話シナリオです。これはゲームの後半に大量に使用され、同時に発生している出来事を表現するために使用されます。固定されたテキストのループ表現ではありますが、プレイヤーの行動と協力して短時間で時間が経過する変化を実現することができます。特別な幕間を作成する必要がなく、イベントの進行を感じることができます。プレイヤーの自由な行動を表現するのに非常に適しており、彼らが何かをこっそりとしている感触も伝えることができ、また、いくつかの状況でわずかなアクションだけが残念な感じを避けることもできます。

NTRゲームには、私が重要だと考える要素があります。それは無力感です。前にの幕間や回想では、トリガーが起動されると受動的に見られ、プレイヤーは基本的に何もできませんでした。強○感は高いですが、主人公の行動を制御できないため、無力感はやや低いと思われます。しかし、このような表現方法を追加することで、プレイヤーが自由に操作しながらも同時に進行中のストーリーを感じることができます。そして、それがトリガーされなくても進行しており、トリガーされた場合、状況がさらに悪い方向に進む可能性があります。これは無力感を強調するための非常に良い方法だと思います。

前半部分的出来事例,多くがこの概念を取り入れています。ただし、当時はNTRの前中期であり、両者とも周囲の状況に注意して行動し、ほとんどの場合、それを積極的にトリガーする必要があり、それによって物語が進展します。あるいは、動作の変化などがあるかもしれません。しかし、物語が進むにつれて、後半ではリナの心境がすでに...といった状態になります。そのため、音量に注意が向かなくなったり、音量に気づけなくなったりする場合があります。

しかし、心配する必要はありません。このような表現方法が増えたとしても、物語の長い幕間が減少する可能性はありません。短時間と長時間の経過は異なります。この新しい要素は、互いに補完できるものであり、新しい要素として考えることができます。

現在の製作進捗はまだ23日です。この日中には多くの変化が起こり、作業量は比較的大きいです。頑張り続けています。後半には多くの幕間や小劇情があり、多くのイベントがとてもHAPPYです。私のような牛頭が好きな歪んだ怪奇さが感じられます。期待していてください。

この対話の同時進行メカニズムは、多くのゲームで見られます。ただし、私は彼らがどのようにしてそれを製作しているのかずっと理解できませんでした。これは前期にゲームに組み込まれていない理由でもあります。しかし、幸運にもいくつかのエキスパートが共有したリソースを見つけ、それを元にいくつかの成果を出すことができました。このゲームには、多くのメカニズムとインスピレーションがこのようにして発見されました。多くの無敵の超人たちの共有のおかげで、本当に感謝しています。自分もNTRゲームのコミュニティに何か還元できることを願っています。NTRゲームの素晴らしさをもっと多くの人に知ってもらえると嬉しいです。

Thank you.







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