実験について
關於實驗
大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹這個算是遊戲中主線的機制。
這款遊戲的主線非常輕鬆,沒什麼特別要做的事情,就是簡單的過完遊戲中30天,並完成每5天1次的特殊實驗後,就會迎來結尾,與其說實驗是主線,不如說主要角色間的互動事件才是推進劇情的要素。
每次實驗的題目都蠻莫名其妙的,跟玩家在意的莉娜狀況也沒什麼相關,都是貓狗彼得在做事,就跟亂七八糟版本的不XX就出不去的房間一樣,就是找個名目把他們關在一起看人物的反應,這也是這款遊戲最一開始的概念,隨便甚麼理由都好,我就是要看他們聚在一起瑟瑟,這也是這遊戲簡單粗暴的原因之一。
雖然20天之後,因為路線分歧的關係,實驗時的組別可能會不太一樣,但影響的都只會是人物間的互動,題目基本上都還是一樣讓人摸不著頭緒,特殊實驗主要是讓3種劇本交錯的劇情可以有個統整,把衍生太偏的劇情拉回來一點,要做的事情也都只是找找東西調查物品的小任務,沒什麼難度。
不過這些題目設置當然還是有原因的,但是就跟前面說的一樣,這遊戲的主線基本上是看女主角被瑟瑟的過程,實驗這些有的沒的就算忽略也不會影響遊戲進行,基本上就算正常通關了結尾,也還是不會對世界觀做解釋...就是這麼莫名其妙。
由於這款遊戲結束就結束了,我不打算針對它再去做後續內容更新,所以會讓它在最後有個能夠自圓其說的結局,不管是劇情上莫名其妙的地方、還是亂七八糟的世界觀、怪怪的角色或是人物偶爾出現的突兀行為都能夠在結局中得到解釋。
至於這個結局怎麼觸發,我會把提示分散在3條路線和支線中,畢竟是最後一段劇情,太直白就有點可惜了。
目前完成30L,正在製作L線結尾,努力努力。
之前有大大問所以提一下,這款遊戲四位主要角色的事件組合,除了沒有男男,其他都有,但是絕大部分都還是女主角和間男的NTR劇情,另外女女有事件,但不到百合的程度,大概這樣的概念。
謝謝。
(ディープルの翻訳)
実験について
皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回は、ゲームの主線といえるメカニズムについて紹介します。
このゲームの主線はとてもシンプルで、特に難しいことはありません。ゲーム内の30日間を過ごし、5日ごとに行われる特殊な実験を完了するだけで結末にたどり着きます。実験が主線というよりも、主要キャラクター間の交流イベントこそがストーリーを進める要素です。
毎回の実験のテーマはどれも奇妙で、プレイヤーが気にしているリナの状況とはあまり関係がありません。タスクをこなすのは猫や犬、そしてピーターです。まるで「◯◯しないと出られない部屋」のように、適当な名目で彼らを一緒に閉じ込めて、キャラクターの反応を見るという趣旨です。これがこのゲームの最初のコンセプトで、どんな理由でも構わないから、彼らを集めてドタバタさせるというのが狙いです。これがこのゲームのシンプルで荒っぽい特徴の一つです。
20日目以降はルート分岐の関係で、実験時のグループが異なる場合もありますが、影響を受けるのはキャラクター間の交流のみです。課題の内容は基本的に変わらず、相変わらず意味不明なものです。特殊実験は主に3つのシナリオが交錯するストーリーを統合し、逸脱しすぎた展開を修正するためのものです。やることといえば、物を探したりアイテムを調査したりする簡単なミッションで、特に難しいものではありません。
もちろん、これらの課題には理由がありますが、前述の通り、このゲームの主軸は基本的にヒロインが寝取られる過程を見ることにあります。実験の内容などは無視してもゲームの進行に影響はありません。基本的には普通にクリアしても結末に到達でき、世界観の説明もありません。とにかく妙なものです。
このゲームは終了したらそれで終わりです。後続のコンテンツ更新は考えていないため、最後にはすべてを納得させる結末を迎えさせるつもりです。ストーリー上の意味不明な部分、支離滅裂な世界観、奇妙なキャラクターや時折登場する突拍子もない行動も、すべて結末で説明がつくようにしています。
この結末のトリガーについては、ヒントを3つのルートとサイドストーリーに散りばめています。最後のストーリーなので、あまりに明白だと少し味気ないですからね。
現在、30Lまで完成しており、Lルートの結末を制作中です。頑張っています!
以前に誰かが問い合わせたため、このゲームの4人の主要キャラクターのイベント組み合わせについて説明します。男性同士の組み合わせを除いて、他のすべての組み合わせがありますが、ほとんどは女性主人公と間男の寝取られストーリーです。また、女性同士の組み合わせにはイベントがありますが、百合の度合いには及びません。大まかにはこのようなコンセプトです。
Thank you.
ゲーム紹介記事
這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。
- キャラについて
ゲームの時間の流れ
ゲームプレイ映像2
LOVELOVEについて
分岐路線について
ゲームのスクリプト機構について
L、N、Rルートについて
Lルートの仕組みについて
エンディングについて
スキルレベルについて