「えっち回避!」カットインを作りましたー

お疲れ様です、me3です!
今週の進捗です!!

えっち攻撃阻止時のカットイン追加

まずは動画から…


以前から感じていたのですが、防御力が被ダメージを上回っていた時に
攻撃を阻止できたことが分かりにくい作りになっていました。

特にえっち攻撃を阻止できた時は何らかのご褒美が欲しそうなので、
阻止できたよ!というアピール用にカットインを作ってみました。
通常のカットインと差別化するために
色変え&「REJECTED!(阻止成功!)」の文字情報も入れてあります。

本当はコスチュームとカットイン画像の衣装を合わせられると良いのですが、
AI生成作品なのでボクの技術的にそこはなかなか……


こうなると通常攻撃を阻止できた時にもカットインを挟みたい欲が
出てきたのですが、イラストのイメージが思いついていないので
やるかやらないかは神のみぞ知る…って感じです!!

その他検討事項

見えている物量に対しての進捗が遅く、想定しているものが今年中に完成することはなさそうに感じています。
ゲームの仕組みを作ることに注力し、プレイアブルデモ・β版みたいなつもりで人目にさらすのもありな気がしてきました。
(me3は納期を優先する傾向が強く、その弊害ですね……)

「まあ最低限遊べるじゃん」と思っていただけるところまではなんとか作り上げたいところです…!
複数敵との戦闘とかめっちゃ入れたいのですが、プログラムをざっと見直す必要があり、正式版時に対応とするのが精神的に楽です。。。


前回記事で書いていたランダムイベントについては進捗が微妙でして、
選択肢機能を追加しようとしたところ既存機能と一部噛み合わず
いったん断念した感じになっています。
これも正式版でイベント周りの仕組みの大幅改修をすることになりそうですー
ま…まずは出来る範囲で出来るものを作るということで……


  痴○イベント発生
   選択肢「我慢」→ご褒美えっちイベント(えっちカード取得)
      「抵抗」→攻撃カード取得
      「逃げる」→無事えっちイベント回避!

みたいな感じでプレイヤーがランダムイベントに介入できるようにはしたく、
本当は今すぐにでも対応したいのですが……
(どうしましょう…対応するかも……)

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